axmol/extensions/Effekseer/EffekseerMaterialCompiler/Common/ShaderGeneratorCommon.h

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336 B
C
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#pragma once
#include <Effekseer.h>
namespace Effekseer
{
namespace Shader
{
std::string GetFixedGradient(const char* name, const Gradient& gradient);
const char* GetGradientFunctions();
const char* GetNoiseFunctions();
// TODO : support metal
const char* GetLinearGammaFunctions();
} // namespace Shader
} // namespace Effekseer