#include "OpenGLState.h"
NS_AX_BACKEND_BEGIN
namespace
{
auto g_defaultOpenGLState = std::make_unique<OpenGLState>();
}
OpenGLState* __gl = g_defaultOpenGLState.get();
void OpenGLState::reset()
g_defaultOpenGLState = std::make_unique<OpenGLState>();
__gl = g_defaultOpenGLState.get();
NS_AX_BACKEND_END