2016-07-01 17:21:26 +08:00
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2017-04-13 14:36:00 +08:00
- [v3.15 ](#v315 )
- [新特性 ](#%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7 )
- [新特性详细介绍 ](#%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AF%A6%E7%BB%86%E4%BB%8B%E7%BB%8D )
- [全面支持Android Studio ](#%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%94%AF%E6%8C%81android-studio )
- [音频模块在Android平台的改进 ](#%E9%9F%B3%E9%A2%91%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%9C%A8android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E6%94%B9%E8%BF%9B )
- [去除Windows 8.1的支持 ](#%E5%8E%BB%E9%99%A4windows-81%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81 )
- [去除32位linux支持 ](#%E5%8E%BB%E9%99%A432%E4%BD%8Dlinux%E6%94%AF%E6%8C%81 )
- [其他 ](#%E5%85%B6%E4%BB%96 )
2016-07-01 17:21:26 +08:00
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2017-04-13 14:36:00 +08:00
# v3.15
2016-05-10 10:34:16 +08:00
2017-04-13 14:36:00 +08:00
## 新特性
2016-05-10 10:34:16 +08:00
2017-04-13 14:36:00 +08:00
* 全面支持__Android Studio__, 包括编译、代码编辑和调试C++代码:[使用文档](https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/v3-unified-documentation/installation/Android-Studio.md)
2017-04-13 15:30:53 +08:00
* 音频模块在Android平台使用[tremolo](http://wss.co.uk/pinknoise/tremolo/)和__MP3 Decoder Library__解码音频文件, 使得音频模块效率更高, 兼容更多的Android设备
2017-04-13 14:36:00 +08:00
* __WebSockets__和__SocketIO__支持__SSL__
* AssetsManagerEx更加稳定
* 更新__Spine runtime__到v3.5.35
* 更新__flatbuffer__到v1.5
* 升级__OpenSSL__到v1.1.0
* 去除__Windows 8.1__的支持
* 去除32位linux的支持
2016-12-23 11:25:20 +08:00
2017-04-13 14:36:00 +08:00
## 新特性详细介绍
### 全面支持Android Studio
从__3.15__版本开始, 可以使用Android Studio 2.3+ 编辑、编译和调试C++代码。只需要通过Android Studio打开__proj.android-studio__文件夹( 比如__tests/cpp-empty-test/proj.android-studio__) , 然后点击__run__按钮就可以在Android设备或者模拟器运行、调试了。
详细的使用方法请参考[这篇文档](https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/v3-unified-documentation/installation/Android-Studio.md)。
### 音频模块在Android平台的改进
3.15版本之前, 音频模块使用__OpenSL ES__解码、播放音频文件, 但是很多的Android设备厂商会修改这部分代码, 导致音频模块在不同的Android设备上有兼容性问题。[该帖子](http://discuss.cocos2d-x.org/t/android-audio-decoding-issues-discussion/34610)就列出了许多音频模块的问题。
2017-04-13 15:30:53 +08:00
为了解决兼容性问题,我们引入了第三方的解码库[tremolo](http://wss.co.uk/pinknoise/tremolo/)和__MP3 Decoder Library__。该解码库也是Android源码使用的解码库。使用该解码库除了能解决Android设备的兼容性问题, 同时还带来了不少性能提升:
2017-04-13 14:36:00 +08:00
![audio performance ](https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/AudioDecodingPerfTest.png )
引入该解码库会使最终的APK包增大100K左右, 和带来的好处相比还是值得的。
### 去除Windows 8.1的支持
Windows 8.1的支持一直是微软的开发者在维护。因为市场占有率原因, 他们觉得没必要继续支持Windows 8.1了。
### 去除32位linux支持
目前大部分的PC都是64位了, 所以我们觉得去除对32位linux的支持。去除这个支持意味着第三方库去掉了对应的32位版本, 这样可以减小发行包的大小, 也减少引擎维护的工作。开发者如果想支持32位版本的话, 可以使用[这个仓库](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src)自己编译32位版本的第三方库。
### 其他
[Android SDK Tools 25.3.0+ ](http://tools.android.com/recent/androidsdktoolsrevision2530feb2017 )去除了__ant脚本__和__android命令__, 使得cocos命令无法打包Android的Eclipse工程( proj.android) 。为了不至于在最后胜出APK时才报错, 现在cocos命令检查到这个版本后直接返回错误。有两个方法可以解决这个问题:
* 从旧版本的Android SDK拷贝tools文件夹过来替换对应的目录
* 使用Android Studio工程编译打包
2017-04-13 15:30:53 +08:00
从Android工具删除ant脚本和android的行为来看, 谷歌是不希望大家继续使用Eclipse工程, 所以建议大家还是使用Android Studio来编译打包吧。旧版本引擎虽然不支持Android Studio调试C++代码功能,但是编译打包还是没问题的。