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2016-05-10 10:34:16 +08:00
# v3.11
## 新特性
* Chipmunk升级到v7.0.1
* JSB使用新的内存模型在JS脚本不需要关心对象的生命周期该特性默认关闭
* CURL升级到v7.48
* OpenSSL升级到v1.0.2g
* 可以使用VSCode或者新版本的Firefox调试JSB程序
* 全面升级 WebGL 渲染器
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## 主要特性的详细介绍
### JSB的新内存模型
使用新的内存模型后开发者不需要关心对象的声明周期。这就意味着不需要在JS代码里手动调用`retain/release`函数。
不过该内存模型默认是关闭的。虽然我们已经做了很多的测试,目前没有发现任何问题,但是保险起见,你需要手动开启该功能,开启的方法是在`base/ccConfig.h`里把`CC_ENABLE_GC_FOR_NATIVE`的值改为1
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```c++
#ifdef CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
#ifndef CC_ENABLE_GC_FOR_NATIVE_OBJECTS
#define CC_ENABLE_GC_FOR_NATIVE_OBJECTS 1 // change to 1
#endif
#endif
```
### OpenSSL
Cocos2d-x已经把__OpenSSL__升级到__1.0.2.g__。
从__2016年7月11__日开始Google Play将不再接受使用低版本的__OpenSSL__的新应用程序或者应用程序更新。更新程序中使用的__OpenSSL__版本变得十分重要。更详细的信息可以参考[这个帖子](http://discuss.cocos2d-x.org/t/openssl-problem-again/28270)。
如果你使用的是v2.x或者低版本的v3.x引擎那么你可以只更新__CURL__和__OpenSSL__具体步骤如下
* 修改__Cocos2d-x root/external/config.json__文件中的`version`字段。如果是v3.x的话那么`version`字段的值改为`v3-dpes-92`如果是v2.x的话那么值是`v2-deps-5`
* 在Cocos2d-x根目录下执行__download-deps.py__脚本
```sh
(jtsm @ 15 ~) $ cd cocos2d-x
(jtsm @ 15 ~/cocos2d-x) $ ./download-deps.py
=======================================================
==> Prepare to download external libraries!
==> Ready to download 'v3-deps-92.zip' from 'https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/archive/v3-deps-92.zip'
==> WARNING: Couldnt grab the file size from remote, use 'zip_file_size' section in '/Users/jtsm/Chukong-Inc/cocos2d-x/external/config.json'
==> Start to download, please wait ...
==> Downloading finished!
==> Extracting files, please wait ...
==> Extraction done! ==> Copying files...
==> Cleaning...
```
有任何问题可以在引擎的[中文论坛](http://forum.cocos.com/)上发帖反馈。
### Cocos2d-x JSB程序调试
v3.11版本之前不能使用Firefox 30+版本来调试cocos2d-x JSB程序。这个版本修复了该问题同时支持了web console功能。如果你不了解如何使用Firefox调试cocos2d-x JSB程序可以参考[这篇文档](This documentation](http://www.cocos2d-x.org/wiki/Javascript_Remote_Debugging)。
当然你也可以使用[VSCode](https://code.visualstudio.com/)来调试,具体的使用方法参考[这篇文档](http://discuss.cocos2d-x.org/t/use-vscode-to-debug-cocos2d-x-jsb-programs/27588)。
### 全面升级 WebGL 渲染器
在v3.11中为了提升性能我们重构了WebGL渲染器下面是几项重要的改进
1. 在 Android 浏览器上默认开启 WebGL支持的话
2. WebGL 模式下自动批处理 Sprite
3. Sprite 共享全局的渲染数据缓存,并减少 GL 函数调用
在这些优化后与旧版本相比合并贴图后的游戏中draw call数量将得到显著的降低。不仅如此v3.11中的CPU使用率和内存使用也都得到了降低。在我们的bunnymark测试中v3.11相比之前的版本有4倍以上的渲染性能提升。当然这是我们对WebGL渲染器做的第一步升级在后续版本中WebGL渲染器还将得到持续优化。
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## 其他改动
更完整的改动列表可以阅读[full changelog](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG)。