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2016-07-01 17:21:26 +08:00
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**Table of Contents** *generated with [DocToc](https://github.com/thlorenz/doctoc)*
- [Cocos2d-x 3.17 Release Notes](#cocos2d-x-317-release-notes)
- [测试环境](#%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83)
- [版本特性](#%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%89%B9%E6%80%A7)
- [详细介绍](#%E8%AF%A6%E7%BB%86%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
- [支持 iPhone X](#%E6%94%AF%E6%8C%81-iphone-x)
- [支持 Android Studio 3.0+](#%E6%94%AF%E6%8C%81-android-studio-30)
- [CMake 支持全平台](#cmake-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0)
- [升级第三方库](#%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%BA%93)
- [移除过时的内容](#%E7%A7%BB%E9%99%A4%E8%BF%87%E6%97%B6%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9)
- [Bugs 修复,提高稳定性](#bugs-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%8F%90%E9%AB%98%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E6%80%A7)
2016-07-01 17:21:26 +08:00
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# Cocos2d-x 3.17 Release Notes #
2016-05-10 10:34:16 +08:00
Cocos2d-x 3.17 版本着重于工具链的更新,和稳定性的增强。
2016-05-10 10:34:16 +08:00
## 测试环境
2017-10-06 09:40:34 +08:00
Android 平台使用 Android Studio (3.0, 3.1, 3.1.1) 和 NDK r16 进行测试。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
## 版本特性
2017-10-06 09:40:34 +08:00
- 支持 iPhone X
- 支持 Android Studio 3.0+
- CMake 支持全平台,支持预编译引擎库
- 升级 Spine runtime 至 v3.6.39
- 升级 GLFW 至 3.2.1,并提供预编译库
- 更新 Box2D并提供预编译库
- 去除 Android 的 ant 工程
- 去除 Visual Studio 2013 的支持
2017-10-06 09:40:34 +08:00
## 详细介绍
2017-10-06 09:40:34 +08:00
### 支持 iPhone X
2017-10-06 09:40:34 +08:00
3.17 带来对 iPhone X 的支持,包含支持全屏模式,支持自动隐藏 Home 指示器,改用 Storyboard 作为启动屏幕,和增加获取 Safe Area 的接口。在开发支持 iPhone X 的应用时,最需要了解清楚的就是 Safe Area
2017-10-06 09:40:34 +08:00
<p align="center">
<img width="400" src="https://raw.githubusercontent.com/cocos2d/cocos2d-x-docs/master/en/installation/iOS-img/iPhoneXSafeArea.png">
</p>
2017-10-06 09:40:34 +08:00
开发者可以通过调用 `Director::getSafeAreaRect()` 来获取 Safe Area 区域。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
### 支持 Android Studio 3.0+
2017-10-06 09:40:34 +08:00
Android Studio 是 Google 官方唯一支持的 Android 开发 IDE。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
该版本增加了对 Android Studio 3.0+ 的支持。在支持的过程中,同时将 NDK 版本从 r14 升级到 r16。对 Gradle 工程配置也进行了诸多改进,包括简化 Gradle 变量 PROP_*,将依赖声明中弃用的 `compile` 改为新的 `implementation`,增加用以削减 Release 包体积的 Proguard 文件。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
### CMake 支持全平台
2017-10-06 09:40:34 +08:00
扩展 CMake 构建支持至全平台,包括 Android (NDK)、iOS、macOS、Linux、WindowsVC++ compiler。支持将引擎部分进行预编译并在新的构建过程中重用预编译的引擎库。通过使用预编译库可以极大的缩短工程构建时间。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
详细的使用方法请参考 [CMake 文档](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cmake/README.md)
2017-10-06 09:40:34 +08:00
### 升级第三方库
2017-10-06 09:40:34 +08:00
Spine 骨骼动画广泛用于 Cocos2d-x 开发的游戏,引擎跟进 Spine 的升级,升级 Runtime 至 3.6.39。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
升级 GLFW 至 3.2.1 以修复支持游戏手柄时存在的问题,同时提供 GLFW 预编译库。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
社区希望引擎升级 Box2D可 Box2D 的新版本迟迟未发布,根据反馈 GitHub 提交 f655c603ba9d83 是稳定的,升级 Box2D 至该提交,同时提供 Box2D 的预编译库。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
每一次版本发布,都会附带特定版本的第三方预编译库,如果由于项目需要想对第三方库进行定制,请参考: [第三方库文档](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src/blob/v3/README.md)
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### 移除过时的内容
2017-10-06 09:40:34 +08:00
由于 Google 官方自 [Android SDK Tools 25.3.0](http://tools.android.com/recent/androidsdktoolsrevision2530feb2017) 就已放弃 ant 支持。移除旧有的 `proj.android` ant 工程,新的 `proj.android` 是 Android Studio 工程。[NDK r16](https://developer.android.com/ndk/guides/abis) 弃用了 armeabi引擎调整默认的编译架构从 armeabi 为 armeabi-v7a。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
在 win32 平台,越来越多的开发者已经使用 Visual Studio 2015/2017 进行开发,移除对年代久远的 2013 的支持。现存的工程配置适合于 2015 ,如果需要使用 2017可打开现有的 sln 文件,调整配置,或使用 CMake。
2017-10-06 09:40:34 +08:00
### Bugs 修复,提高稳定性
2017-10-06 09:40:34 +08:00
改版本包含 51 项 bugs 修复和 33 项小改进,不再列举,请参考 [Changelog](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG)。
2017-10-06 09:40:34 +08:00