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2016-07-01 17:21:26 +08:00
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2017-10-06 09:40:34 +08:00
- [Cocos2d-x 3.16 Release Notes](#cocos2d-x-316-release-notes)
- [改动列表](#%E6%94%B9%E5%8A%A8%E5%88%97%E8%A1%A8)
- [v3.16](#v316)
- [特性](#%E7%89%B9%E6%80%A7)
- [特性介绍](#%E7%89%B9%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
- [更好地支持 [`creator_to_cocos2dx`][1]](#%E6%9B%B4%E5%A5%BD%E5%9C%B0%E6%94%AF%E6%8C%81-creator_to_cocos2dx1)
- [LayerRaidalGradient](#layerraidalgradient)
- [Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题](#lua%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%9C%A8xcode-80%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8%E5%B4%A9%E6%BA%83%E9%97%AE%E9%A2%98)
- [修复iOS 11编译错误](#%E4%BF%AE%E5%A4%8Dios-11%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%94%99%E8%AF%AF)
- [Cocos Studio](#cocos-studio)
- [提高编译速度](#%E6%8F%90%E9%AB%98%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6)
- [去除支持一些平台](#%E5%8E%BB%E9%99%A4%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%B9%B3%E5%8F%B0)
2016-07-01 17:21:26 +08:00
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2017-10-06 09:40:34 +08:00
# Cocos2d-x 3.16 Release Notes #
2016-05-10 10:34:16 +08:00
2017-10-06 09:40:34 +08:00
# 改动列表
2016-05-10 10:34:16 +08:00
2017-10-06 09:40:34 +08:00
* [Full Changelog](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG)
# v3.16
该版本使用如下的Android工具链进行测试
- Android Studio 2.3.3
- NDK r14
## 特性
- 更好地支持 [`creator_to_cocos2dx`][1] 这个Cocos Creator的插件
- 新增 __LayerRadiaGradientLayer__
- 支持__Android Studio 2.3.3__
- 修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
- 回退CocosStudio的reader和flatbuffer
- 修复iOS 11编译错误
- 使用bullet的预编译库以加快编译速度
- 去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持
- Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35
## 特性介绍
### 更好地支持 [`creator_to_cocos2dx`][1]
[`creator_to_cocos2dx`][1]是一个[Cocos Creator][2]的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指这个插件。
通过使用该插件,可以把[Cocos Creator][2]当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持[这些特性](3)会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持比如RichText img标签。
插件的详细使用方法可以参考插件仓库的[the READE][1],欢迎使用并给与反馈。
![][4]
__Scene effect in cocos creator__
![][5]
__Scene effect in cocos2d-x__
### LayerRaidalGradient
LayerRadialGradien和LayerColor类似它会在制定的圆里绘制颜色效果如下
![][6]
### Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
v3.16版本之前Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bugv3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新[luajit][7]。
### 修复iOS 11编译错误
v3.16版本之前,`CCFileUtils`使用`system()`函数来删除目录。iOS 11删除了`system`因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在[这里](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17921)如果不想更新引擎的话可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。
### Cocos Studio
v3.15更新了flatbuffer破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。
如果不想更新引擎的话可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。
### 提高编译速度
大部分的项目不需要bullet因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库比如Box2D3D粒子系统等以加快编译速度。
该版本同时修复了大量的warning后续版本也会持续修复warning。
### 去除支持一些平台
由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。
Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了但是他们决定不再继续维护了而我们人力资源不足因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。
同样由于人力资源问题该版本去除了Tizen平台的支持。
[1]: https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx
[2]: http://cocos2d-x.org/creator
[3]: https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx#limitations
[4]: https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/creator-ui-effect.png
[5]: https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/cocos2dx-ui-effect.png
[6]: https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/layerradialgradient.png
[7]: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3/lua/luajit/prebuilt/ios "luajit.a"