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yinjimmy 2014-12-30 16:02:05 +08:00
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@ -31,8 +31,6 @@
#include "ProjectConfig/SimulatorConfig.h"
#include "AppDelegate.h"
void createSimulator(const char* viewName, float width, float height,bool isLandscape = true,float frameZoomFactor = 1.0f);
@interface AppController : NSObject <NSApplicationDelegate, NSWindowDelegate, NSFileManagerDelegate>
{
NSWindow *_window;

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@ -9,27 +9,6 @@ PLAYER_NS_BEGIN
class PlayerFileDialogServiceMac : public PlayerFileDialogServiceProtocol
{
public:
// 选择一个已有的文件,并返回文件的完整路径
// 如果用户取消对话框,返回空字符串
//
// @param title 对话框标题
// @param directory 默认打开的目录
//
// 如果 directory 不为空,则对话框打开时,直接进入 directory 参数指定的目录;
// 否则进入进程当前目录Current Directory
//
// @param extensions 用于限制可以打开的文件类型
//
// extensions 示例:
// extensions = "Lua Script File|*.lua;JSON File|*.json";
//
// 每一种类型分为“描述”和“扩展名”两部分,用“|”分隔
// 扩展名如果有多个,则用“,”分隔
// 不同类型用“;”分隔
//
// 如果 extensions 参数为空,则表示可以选择任何扩展名的文件。
//
virtual std::string openFile(const std::string &title,
const std::string &directory,
const std::string &extensions) const;