issue #4058: Typo fix in ZwoptexTest.lua.

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James Chen 2014-02-20 14:12:14 +08:00
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commit 633604f79c
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@ -27,8 +27,8 @@ local function ZwoptexGenericTest()
sprite1:setPosition(cc.p( s.width/2-80, s.height/2)) sprite1:setPosition(cc.p( s.width/2-80, s.height/2))
ret:addChild(sprite1) ret:addChild(sprite1)
sprite1:setFlipX(false) sprite1:setFlippedX(false)
sprite1:setFlipY(false) sprite1:setFlippedY(false)
local layer2 = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 255), 85, 121) local layer2 = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 255), 85, 121)
layer2:setPosition(cc.p(s.width/2+80 - (85.0 * 0.5), s.height/2 - (121.0 * 0.5))) layer2:setPosition(cc.p(s.width/2+80 - (85.0 * 0.5), s.height/2 - (121.0 * 0.5)))
@ -38,8 +38,8 @@ local function ZwoptexGenericTest()
sprite2:setPosition(cc.p( s.width/2 + 80, s.height/2)) sprite2:setPosition(cc.p( s.width/2 + 80, s.height/2))
ret:addChild(sprite2) ret:addChild(sprite2)
sprite2:setFlipX(false) sprite2:setFlippedX(false)
sprite2:setFlipY(false) sprite2:setFlippedY(false)
local function flipSprites(dt) local function flipSprites(dt)
counter = counter + 1 counter = counter + 1
@ -62,10 +62,10 @@ local function ZwoptexGenericTest()
fy = true fy = true
end end
sprite1:setFlipX(fx) sprite1:setFlippedX(fx)
sprite2:setFlipX(fx) sprite2:setFlippedX(fx)
sprite1:setFlipY(fy) sprite1:setFlippedY(fy)
sprite2:setFlipY(fy) sprite2:setFlippedY(fy)
spriteFrameIndex = spriteFrameIndex + 1 spriteFrameIndex = spriteFrameIndex + 1
if spriteFrameIndex > 14 then if spriteFrameIndex > 14 then