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issue #4058: Typo fix in ZwoptexTest.lua.
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e3d14608df
commit
633604f79c
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@ -27,8 +27,8 @@ local function ZwoptexGenericTest()
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sprite1:setPosition(cc.p( s.width/2-80, s.height/2))
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sprite1:setPosition(cc.p( s.width/2-80, s.height/2))
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ret:addChild(sprite1)
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ret:addChild(sprite1)
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sprite1:setFlipX(false)
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sprite1:setFlippedX(false)
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sprite1:setFlipY(false)
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sprite1:setFlippedY(false)
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local layer2 = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 255), 85, 121)
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local layer2 = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 255), 85, 121)
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layer2:setPosition(cc.p(s.width/2+80 - (85.0 * 0.5), s.height/2 - (121.0 * 0.5)))
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layer2:setPosition(cc.p(s.width/2+80 - (85.0 * 0.5), s.height/2 - (121.0 * 0.5)))
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@ -38,8 +38,8 @@ local function ZwoptexGenericTest()
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sprite2:setPosition(cc.p( s.width/2 + 80, s.height/2))
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sprite2:setPosition(cc.p( s.width/2 + 80, s.height/2))
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ret:addChild(sprite2)
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ret:addChild(sprite2)
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sprite2:setFlipX(false)
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sprite2:setFlippedX(false)
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sprite2:setFlipY(false)
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sprite2:setFlippedY(false)
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local function flipSprites(dt)
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local function flipSprites(dt)
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counter = counter + 1
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counter = counter + 1
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@ -62,10 +62,10 @@ local function ZwoptexGenericTest()
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fy = true
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fy = true
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end
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end
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sprite1:setFlipX(fx)
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sprite1:setFlippedX(fx)
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sprite2:setFlipX(fx)
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sprite2:setFlippedX(fx)
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sprite1:setFlipY(fy)
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sprite1:setFlippedY(fy)
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sprite2:setFlipY(fy)
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sprite2:setFlippedY(fy)
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spriteFrameIndex = spriteFrameIndex + 1
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spriteFrameIndex = spriteFrameIndex + 1
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if spriteFrameIndex > 14 then
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if spriteFrameIndex > 14 then
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