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Fix polygon sprite bug of resetting flip and color information in setSpriteFrame. (#18085)
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cdac595a68
commit
681e9aa752
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@ -1433,7 +1433,30 @@ void Sprite::setFlippedX(bool flippedX)
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if (_flippedX != flippedX)
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{
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_flippedX = flippedX;
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flipX();
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}
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}
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bool Sprite::isFlippedX(void) const
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{
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return _flippedX;
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}
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void Sprite::setFlippedY(bool flippedY)
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{
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if (_flippedY != flippedY)
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{
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_flippedY = flippedY;
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flipY();
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}
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}
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bool Sprite::isFlippedY(void) const
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{
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return _flippedY;
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}
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void Sprite::flipX() {
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if (_renderMode == RenderMode::QUAD_BATCHNODE)
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{
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setDirty(true);
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@ -1450,20 +1473,9 @@ void Sprite::setFlippedX(bool flippedX)
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// RenderMode:: Quad or Slice9
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updatePoly();
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}
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}
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}
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bool Sprite::isFlippedX(void) const
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{
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return _flippedX;
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||||
}
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||||
void Sprite::setFlippedY(bool flippedY)
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{
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||||
if (_flippedY != flippedY)
|
||||
{
|
||||
_flippedY = flippedY;
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||||
void Sprite::flipY() {
|
||||
if (_renderMode == RenderMode::QUAD_BATCHNODE)
|
||||
{
|
||||
setDirty(true);
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||||
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@ -1480,12 +1492,6 @@ void Sprite::setFlippedY(bool flippedY)
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// RenderMode:: Quad or Slice9
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updatePoly();
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}
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}
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||||
}
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bool Sprite::isFlippedY(void) const
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{
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return _flippedY;
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||||
}
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//
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@ -1591,6 +1597,9 @@ void Sprite::setSpriteFrame(SpriteFrame *spriteFrame)
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{
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_polyInfo = spriteFrame->getPolygonInfo();
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_renderMode = RenderMode::POLYGON;
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if (_flippedX) flipX();
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if (_flippedY) flipY();
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updateColor();
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}
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if (spriteFrame->hasAnchorPoint())
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{
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@ -661,6 +661,9 @@ protected:
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void updatePoly();
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void updateStretchFactor();
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virtual void flipX();
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||||
virtual void flipY();
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//
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// Data used when the sprite is rendered using a SpriteSheet
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//
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