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fix a small bug related to non slice anchorPoint
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ccf4cb5a74
commit
9a14ad5b14
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@ -49,9 +49,9 @@ namespace ui {
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,_flippedY(false)
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,_isPatch9(false)
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||||
,_brightState(State::NORMAL)
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,_nonSliceSpriteAnchor(Vec2::ANCHOR_MIDDLE)
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,_sliceVertices(nullptr)
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,_sliceIndices(nullptr)
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,_nonSliceSpriteAnchor(Vec2::ANCHOR_MIDDLE)
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{
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||||
this->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
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||||
}
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||||
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@ -138,6 +138,7 @@ namespace ui {
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const Size &originalSize,
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const Rect& capInsets)
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{
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bool ret = true;
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if(sprite)
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{
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auto texture = sprite->getTexture();
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@ -158,15 +159,15 @@ namespace ui {
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}
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||||
}
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||||
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||||
this->updateWithSprite(sprite,
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||||
rect,
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rotated,
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||||
offset,
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||||
originalSize,
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||||
actualCapInsets);
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||||
ret = this->updateWithSprite(sprite,
|
||||
rect,
|
||||
rotated,
|
||||
offset,
|
||||
originalSize,
|
||||
actualCapInsets);
|
||||
}
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||||
|
||||
return true;
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||||
return ret;
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||||
}
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||||
bool Scale9Sprite::initWithBatchNode(cocos2d::SpriteBatchNode *batchnode,
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@ -391,6 +392,7 @@ namespace ui {
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const Size &originalSize,
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const Rect& capInsets)
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{
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||||
GLubyte opacity = getOpacity();
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Color3B color = getColor();
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@ -421,15 +423,6 @@ namespace ui {
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{
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return false;
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}
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||||
_scale9Image->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
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_scale9Image->setPosition(Vec2::ZERO);
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||||
SpriteFrame *spriteFrame = _scale9Image->getSpriteFrame();
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if (!spriteFrame)
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{
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return false;
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}
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Rect rect(textureRect);
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Size size(originalSize);
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@ -458,6 +451,8 @@ namespace ui {
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||||
if (_scale9Enabled)
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{
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||||
_scale9Image->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
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||||
_scale9Image->setPosition(Vec2::ZERO);
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||||
this->createSlicedSprites();
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||||
}
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||||
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||||
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