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[AUTO]: updating luabinding automatically
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parent
9d90f53018
commit
e1ab346e70
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@ -6,7 +6,7 @@
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--------------------------------
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-- overload function: setEye(float, float, float)
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||||
--
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-- overload function: setEye(cc.Vec3)
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-- overload function: setEye(vec3_table)
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||||
--
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-- @function [parent=#ActionCamera] setEye
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-- @param self
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||||
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@ -17,27 +17,27 @@
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--------------------------------
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-- @function [parent=#ActionCamera] getEye
|
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-- @param self
|
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-- @return Vec3#Vec3 ret (return value: cc.Vec3)
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-- @return vec3_table#vec3_table ret (return value: vec3_table)
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--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#ActionCamera] setUp
|
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-- @param self
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-- @param #cc.Vec3 vec3
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-- @param #vec3_table vec3
|
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||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#ActionCamera] getCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec3#Vec3 ret (return value: cc.Vec3)
|
||||
-- @return vec3_table#vec3_table ret (return value: vec3_table)
|
||||
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||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#ActionCamera] setCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec3 vec3
|
||||
-- @param #vec3_table vec3
|
||||
|
||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#ActionCamera] getUp
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec3#Vec3 ret (return value: cc.Vec3)
|
||||
-- @return vec3_table#vec3_table ret (return value: vec3_table)
|
||||
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--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#ActionCamera] startWithTarget
|
||||
|
|
|
@ -141,19 +141,19 @@
|
|||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#Armature] setAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
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||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#Armature] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
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||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#Armature] getAnchorPointInPoints
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
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||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#Armature] update
|
||||
|
@ -163,7 +163,7 @@
|
|||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#Armature] getNodeToParentTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
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||||
--------------------------------
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||||
-- @function [parent=#Armature] getBoundingBox
|
||||
|
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|
@ -50,7 +50,7 @@
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|||
-- @function [parent=#AtlasNode] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
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||||
--------------------------------
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||||
|
|
|
@ -30,7 +30,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#BatchNode] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -162,7 +162,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Bone] getNodeToArmatureTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Bone] getDisplayManager
|
||||
|
@ -202,7 +202,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Bone] getNodeToWorldTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Bone] update
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#CardinalSplineBy] updatePosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#CardinalSplineBy] reverse
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#CardinalSplineTo] updatePosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#CardinalSplineTo] initWithDuration
|
||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ClippingNode] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ContourData] addVertex
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ContourData] create
|
||||
|
|
|
@ -82,7 +82,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Control] getTouchLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Touch touch
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Control] isHighlighted
|
||||
|
|
|
@ -43,12 +43,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlButton] setLabelAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlButton] getLabelAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlButton] getTitleTTFSizeForState
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ControlHuePicker] initWithTargetAndPos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Node node
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlHuePicker] getStartPos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlHuePicker] getHue
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ControlHuePicker] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Node node
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return ControlHuePicker#ControlHuePicker ret (return value: cc.ControlHuePicker)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] setPreviousLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] setValue
|
||||
|
@ -26,16 +26,16 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] angleInDegreesBetweenLineFromPoint_toPoint_toLineFromPoint_toPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return float#float ret (return value: float)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] potentiometerBegan
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] setMaximumValue
|
||||
|
@ -60,19 +60,19 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] getPreviousLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] distanceBetweenPointAndPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return float#float ret (return value: float)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] potentiometerEnded
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] setProgressTimer
|
||||
|
@ -100,7 +100,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] potentiometerMoved
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlPotentiometer] create
|
||||
|
|
|
@ -12,13 +12,13 @@
|
|||
-- @function [parent=#ControlSaturationBrightnessPicker] initWithTargetAndPos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Node node
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlSaturationBrightnessPicker] getStartPos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlSaturationBrightnessPicker] getOverlay
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ControlSaturationBrightnessPicker] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Node node
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return ControlSaturationBrightnessPicker#ControlSaturationBrightnessPicker ret (return value: cc.ControlSaturationBrightnessPicker)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ControlSlider] locationFromTouch
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Touch touch
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlSlider] setSelectedThumbSprite
|
||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlStepper] updateLayoutUsingTouchLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ControlStepper] setValueWithSendingEvent
|
||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ControlSwitch] locationFromTouch
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Touch touch
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: create(cc.Sprite, cc.Sprite, cc.Sprite, cc.Sprite)
|
||||
|
|
|
@ -58,7 +58,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Director] loadMatrix
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.MATRIX_STACK_TYPE matrix_stack_type
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] getNotificationNode
|
||||
|
@ -83,7 +83,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] getVisibleOrigin
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] mainLoop
|
||||
|
@ -107,8 +107,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] convertToUI
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] setDefaultValues
|
||||
|
@ -177,8 +177,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] convertToGL
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] purgeCachedData
|
||||
|
@ -212,7 +212,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Director] getMatrix
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.MATRIX_STACK_TYPE matrix_stack_type
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] popScene
|
||||
|
@ -286,7 +286,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Director] multiplyMatrix
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.MATRIX_STACK_TYPE matrix_stack_type
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Director] getActionManager
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DisplayManager] getAnchorPointInPoints
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DisplayManager] getDisplayRenderNodeType
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: containPoint(float, float)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: containPoint(cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: containPoint(vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#DisplayManager] containPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
|
@ -90,7 +90,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DisplayManager] getAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DisplayManager] getDecorativeDisplayList
|
||||
|
|
|
@ -6,16 +6,16 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DrawNode] drawQuadraticBezier
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #unsigned int int
|
||||
-- @param #color4f_table color4f
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DrawNode] onDraw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -25,33 +25,33 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DrawNode] drawTriangle
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #color4f_table color4f
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DrawNode] drawDot
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #color4f_table color4f
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DrawNode] drawCubicBezier
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #unsigned int int
|
||||
-- @param #color4f_table color4f
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#DrawNode] drawSegment
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #color4f_table color4f
|
||||
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#DrawNode] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -109,12 +109,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#EditBox] setAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#EditBox] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#EditBox] setVisible
|
||||
|
|
|
@ -6,17 +6,17 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#FadeOutTRTiles] turnOnTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#FadeOutTRTiles] turnOffTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#FadeOutTRTiles] transformTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#FadeOutUpTiles] transformTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -51,13 +51,13 @@
|
|||
-- @return Uniform#Uniform ret (return value: cc.Uniform)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: setUniformsForBuiltins(cc.Mat4)
|
||||
-- overload function: setUniformsForBuiltins(mat4_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: setUniformsForBuiltins()
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#GLProgram] setUniformsForBuiltins
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgram] setUniformLocationWith3i
|
||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#GLProgramState] setUniformMat4
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgramState] getUniformCount
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#GLProgramState] setUniformVec3
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.Vec3 vec3
|
||||
-- @param #vec3_table vec3
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgramState] setGLProgram
|
||||
|
@ -45,7 +45,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#GLProgramState] setUniformVec4
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.Vec4 vec4
|
||||
-- @param #vec4_table vec4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgramState] getVertexAttribCount
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#GLProgramState] setUniformVec2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgramState] getVertexAttribsFlags
|
||||
|
@ -72,7 +72,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgramState] apply
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLProgramState] getGLProgram
|
||||
|
|
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLViewProtocol] getVisibleOrigin
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GLViewProtocol] getFrameSize
|
||||
|
|
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GridBase] getStep
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GridBase] set2DProjection
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GridBase] setStep
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#GridBase] setTextureFlipped
|
||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#JumpBy] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #int int
|
||||
-- @return JumpBy#JumpBy ret (return value: cc.JumpBy)
|
||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#JumpTo] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #int int
|
||||
-- @return JumpTo#JumpTo ret (return value: cc.JumpTo)
|
||||
|
|
|
@ -82,7 +82,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Label] setBMFontFilePath
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -228,7 +228,7 @@
|
|||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.TextHAlignment texthalignment
|
||||
-- @param #int int
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return Label#Label ret (return value: cc.Label)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -266,7 +266,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Label] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -305,7 +305,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Label] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
|||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.TextHAlignment texthalignment
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -63,7 +63,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#LabelBMFont] setFntFile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#LabelBMFont] setAlignment
|
||||
|
@ -78,7 +78,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: create()
|
||||
--
|
||||
-- overload function: create(string, string, float, cc.TextHAlignment, cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: create(string, string, float, cc.TextHAlignment, vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#LabelBMFont] create
|
||||
-- @param self
|
||||
|
@ -86,7 +86,7 @@
|
|||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.TextHAlignment texthalignment
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return LabelBMFont#LabelBMFont ret (retunr value: cc.LabelBMFont)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -181,7 +181,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#LabelTTF] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#LayerColor] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#LayerGradient] setVector
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#LayerGradient] setStartOpacity
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#LayerGradient] getVector
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#LayerGradient] setEndColor
|
||||
|
@ -68,13 +68,13 @@
|
|||
--
|
||||
-- overload function: create()
|
||||
--
|
||||
-- overload function: create(color4b_table, color4b_table, cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: create(color4b_table, color4b_table, vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#LayerGradient] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #color4b_table color4b
|
||||
-- @param #color4b_table color4b
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return LayerGradient#LayerGradient ret (retunr value: cc.LayerGradient)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Layout] setBackGroundColorVector
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Layout] setClippingType
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Layout] getBackGroundColorVector
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Layout] getClippingType
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Lens3D] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Lens3D] setConcave
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Lens3D] getPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Lens3D] getLensEffect
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @return Lens3D#Lens3D ret (return value: cc.Lens3D)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -99,7 +99,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: setPosition(float, float)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: setPosition(cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: setPosition(vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#MotionStreak] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#MoveBy] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return MoveBy#MoveBy ret (return value: cc.MoveBy)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#MoveTo] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return MoveTo#MoveTo ret (return value: cc.MoveTo)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -63,8 +63,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] convertToWorldSpaceAR
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] isIgnoreAnchorPointForPosition
|
||||
|
@ -123,12 +123,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getNodeToWorldTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getPosition3D
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec3#Vec3 ret (return value: cc.Vec3)
|
||||
-- @return vec3_table#vec3_table ret (return value: vec3_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] removeChild
|
||||
|
@ -139,8 +139,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] convertToWorldSpace
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getScene
|
||||
|
@ -171,7 +171,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Node] convertTouchToNodeSpace
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Touch touch
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: removeAllChildrenWithCleanup(bool)
|
||||
|
@ -200,24 +200,24 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getRotation3D
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec3#Vec3 ret (return value: cc.Vec3)
|
||||
-- @return vec3_table#vec3_table ret (return value: vec3_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getNodeToParentTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] convertTouchToNodeSpaceAR
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Touch touch
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] convertToNodeSpace
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] resume
|
||||
|
@ -231,7 +231,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: setPosition(float, float)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: setPosition(cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: setPosition(vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#Node] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
|
@ -267,7 +267,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] setRotation3D
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec3 vec3
|
||||
-- @param #vec3_table vec3
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] setPositionX
|
||||
|
@ -277,12 +277,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] setNodeToParentTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getNumberOfRunningActions
|
||||
|
@ -306,8 +306,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] convertToNodeSpaceAR
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] addComponent
|
||||
|
@ -318,12 +318,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: visit()
|
||||
--
|
||||
-- overload function: visit(cc.Renderer, cc.Mat4, bool)
|
||||
-- overload function: visit(cc.Renderer, mat4_table, bool)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#Node] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -339,7 +339,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getAnchorPointInPoints
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] runAction
|
||||
|
@ -385,11 +385,11 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: setAdditionalTransform(cc.AffineTransform)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: setAdditionalTransform(cc.Mat4)
|
||||
-- overload function: setAdditionalTransform(mat4_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#Node] setAdditionalTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getDisplayedOpacity
|
||||
|
@ -488,7 +488,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getParentToNodeTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] setGlobalZOrder
|
||||
|
@ -589,12 +589,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: draw()
|
||||
--
|
||||
-- overload function: draw(cc.Renderer, cc.Mat4, bool)
|
||||
-- overload function: draw(cc.Renderer, mat4_table, bool)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#Node] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -614,7 +614,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] setPosition3D
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec3 vec3
|
||||
-- @param #vec3_table vec3
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] update
|
||||
|
@ -628,7 +628,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] getWorldToNodeTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Node] setGLProgram
|
||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#NodeGrid] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -8,8 +8,8 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Node node
|
||||
-- @param #int int
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParallaxNode] removeAllChildrenWithCleanup
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ParallaxNode] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -70,14 +70,14 @@
|
|||
-- @function [parent=#ParticleBatchNode] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleBatchNode] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -36,7 +36,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] setPosVar
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getEndSpin
|
||||
|
@ -106,7 +106,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getGravity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getTangentialAccel
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getPosVar
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] updateWithNoTime
|
||||
|
@ -179,7 +179,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getSourcePosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] setLifeVar
|
||||
|
@ -200,7 +200,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ParticleSystem] updateQuadWithParticle
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.sParticle sparticle
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getAtlasIndex
|
||||
|
@ -294,7 +294,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] setSourcePosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] getEndSpinVar
|
||||
|
@ -389,7 +389,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] setGravity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ParticleSystem] postStep
|
||||
|
|
|
@ -48,14 +48,14 @@
|
|||
-- @return float#float ret (return value: float)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: applyImpulse(cc.Vec2, cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: applyImpulse(vec2_table, vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: applyImpulse(cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: applyImpulse(vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] applyImpulse
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setRotationOffset
|
||||
|
@ -63,14 +63,14 @@
|
|||
-- @param #float float
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: applyForce(cc.Vec2, cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: applyForce(vec2_table, vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: applyForce(cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: applyForce(vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] applyForce
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] addShape
|
||||
|
@ -97,7 +97,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getVelocity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getLinearDamping
|
||||
|
@ -126,7 +126,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getPositionOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setCategoryBitmask
|
||||
|
@ -146,7 +146,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setEnable
|
||||
|
@ -176,8 +176,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] local2World
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getCategoryBitmask
|
||||
|
@ -212,8 +212,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] world2Local
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] isEnabled
|
||||
|
@ -243,7 +243,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setVelocity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setLinearDamping
|
||||
|
@ -258,7 +258,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setPositionOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setRotationEnable
|
||||
|
@ -278,8 +278,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getVelocityAtLocalPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] isResting
|
||||
|
@ -305,8 +305,8 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] getVelocityAtWorldPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] setContactTestBitmask
|
||||
|
@ -332,14 +332,14 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsBody#PhysicsBody ret (return value: cc.PhysicsBody)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsBody] createEdgeSegment
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @return PhysicsBody#PhysicsBody ret (return value: cc.PhysicsBody)
|
||||
|
@ -363,7 +363,7 @@
|
|||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsBody#PhysicsBody ret (return value: cc.PhysicsBody)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -371,7 +371,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsBody#PhysicsBody ret (return value: cc.PhysicsBody)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsContactPostSolve] getSurfaceVelocity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsContactPostSolve] getRestitution
|
||||
|
|
|
@ -24,12 +24,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsContactPreSolve] getSurfaceVelocity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsContactPreSolve] setSurfaceVelocity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsContactPreSolve] setRestitution
|
||||
|
|
|
@ -18,8 +18,8 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsJointDistance#PhysicsJointDistance ret (return value: cc.PhysicsJointDistance)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsJointFixed#PhysicsJointFixed ret (return value: cc.PhysicsJointFixed)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -6,41 +6,41 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] setAnchr2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] setGrooveA
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] setGrooveB
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] getGrooveA
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] getGrooveB
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] getAnchr2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointGroove] construct
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsJointGroove#PhysicsJointGroove ret (return value: cc.PhysicsJointGroove)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] setAnchr2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] setAnchr1
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] setMax
|
||||
|
@ -21,12 +21,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] getAnchr2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] getAnchr1
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] getMin
|
||||
|
@ -44,16 +44,16 @@
|
|||
-- @param #float float
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: construct(cc.PhysicsBody, cc.PhysicsBody, cc.Vec2, cc.Vec2, float, float)
|
||||
-- overload function: construct(cc.PhysicsBody, cc.PhysicsBody, vec2_table, vec2_table, float, float)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: construct(cc.PhysicsBody, cc.PhysicsBody, cc.Vec2, cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: construct(cc.PhysicsBody, cc.PhysicsBody, vec2_table, vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointLimit] construct
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @return PhysicsJointLimit#PhysicsJointLimit ret (retunr value: cc.PhysicsJointLimit)
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsJointPin#PhysicsJointPin ret (return value: cc.PhysicsJointPin)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointSpring] setAnchr2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointSpring] setAnchr1
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointSpring] getDamping
|
||||
|
@ -31,12 +31,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointSpring] getAnchr2
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointSpring] getAnchr1
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsJointSpring] getStiffness
|
||||
|
@ -58,8 +58,8 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.PhysicsBody physicsbody
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @return PhysicsJointSpring#PhysicsJointSpring ret (return value: cc.PhysicsJointSpring)
|
||||
|
|
|
@ -56,7 +56,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShape] containsPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -77,7 +77,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShape] getCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShape] getDensity
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShape] getOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShape] getRestitution
|
||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsShapeBox#PhysicsShapeBox ret (return value: cc.PhysicsShapeBox)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -32,13 +32,13 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return float#float ret (return value: float)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeBox] getOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeBox] calculateDefaultMoment
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsShapeCircle#PhysicsShapeCircle ret (return value: cc.PhysicsShapeCircle)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -27,13 +27,13 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return float#float ret (return value: float)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeCircle] getOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeCircle] calculateDefaultMoment
|
||||
|
|
|
@ -14,12 +14,12 @@
|
|||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsShapeEdgeBox#PhysicsShapeEdgeBox ret (return value: cc.PhysicsShapeEdgeBox)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgeBox] getOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -11,6 +11,6 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgeChain] getCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -11,6 +11,6 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgePolygon] getCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -6,18 +6,18 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgeSegment] getPointB
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgeSegment] getPointA
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgeSegment] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #cc.PhysicsMaterial physicsmaterial
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @return PhysicsShapeEdgeSegment#PhysicsShapeEdgeSegment ret (return value: cc.PhysicsShapeEdgeSegment)
|
||||
|
@ -25,6 +25,6 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapeEdgeSegment] getCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#PhysicsShapePolygon] getPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #int int
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapePolygon] calculateDefaultMoment
|
||||
|
@ -22,6 +22,6 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsShapePolygon] getCenter
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsWorld] getGravity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsWorld] getAllBodies
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsWorld] setGravity
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsWorld] getSpeed
|
||||
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsWorld] getShapes
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return array_table#array_table ret (return value: array_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -60,7 +60,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#PhysicsWorld] getShape
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return PhysicsShape#PhysicsShape ret (return value: cc.PhysicsShape)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Place] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return Place#Place ret (return value: cc.Place)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] setBarChangeRate
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] getPercentage
|
||||
|
@ -36,12 +36,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] setMidpoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] getBarChangeRate
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: setReverseDirection(bool)
|
||||
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] getMidpoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] setPercentage
|
||||
|
@ -76,13 +76,13 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] setAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ProgressTimer] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -66,7 +66,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#ProtectedNode] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#RenderTexture] setVirtualViewport
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #rect_table rect
|
||||
-- @param #rect_table rect
|
||||
|
||||
|
@ -169,14 +169,14 @@
|
|||
-- @function [parent=#RenderTexture] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#RenderTexture] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#RichText] setAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#RichText] pushBackElement
|
||||
|
|
|
@ -26,19 +26,19 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Ripple3D] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Ripple3D] getPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Ripple3D] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #unsigned int int
|
||||
-- @param #float float
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
--
|
||||
-- overload function: create(float, float)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: create(float, cc.Vec3)
|
||||
-- overload function: create(float, vec3_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#RotateBy] create
|
||||
-- @param self
|
||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ScrollView] scrollToPercentBothDirection
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
|
@ -128,7 +128,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ScrollView] jumpToPercentBothDirection
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ScrollView] scrollToPercentVertical
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#ShuffleTiles] placeTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #cc.Tile tile
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Skeleton] onDraw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Skin] getNodeToWorldTransformAR
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Skin] initWithFile
|
||||
|
@ -62,13 +62,13 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Skin] getNodeToWorldTransform
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Mat4#Mat4 ret (return value: cc.Mat4)
|
||||
-- @return mat4_table#mat4_table ret (return value: mat4_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Skin] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -119,7 +119,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Slider] hitTest
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Sprite] getOffsetPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Sprite] removeAllChildrenWithCleanup
|
||||
|
@ -184,7 +184,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#Sprite] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -217,7 +217,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Sprite] setAnchorPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Sprite] setRotationSkewX
|
||||
|
|
|
@ -118,7 +118,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#SpriteBatchNode] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -130,7 +130,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#SpriteBatchNode] visit
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
-- @param #cc.Texture2D texture2d
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: initWithTexture(cc.Texture2D, rect_table, bool, cc.Vec2, size_table)
|
||||
-- overload function: initWithTexture(cc.Texture2D, rect_table, bool, vec2_table, size_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: initWithTexture(cc.Texture2D, rect_table)
|
||||
--
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
|||
-- @param #cc.Texture2D texture2d
|
||||
-- @param #rect_table rect
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @return bool#bool ret (retunr value: bool)
|
||||
|
||||
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] setOffsetInPixels
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] getRectInPixels
|
||||
|
@ -75,12 +75,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] setOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] getOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] isRotated
|
||||
|
@ -88,7 +88,7 @@
|
|||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: initWithTextureFilename(string, rect_table, bool, cc.Vec2, size_table)
|
||||
-- overload function: initWithTextureFilename(string, rect_table, bool, vec2_table, size_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: initWithTextureFilename(string, rect_table)
|
||||
--
|
||||
|
@ -97,7 +97,7 @@
|
|||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #rect_table rect
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @return bool#bool ret (retunr value: bool)
|
||||
|
||||
|
@ -109,7 +109,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] getOffsetInPixels
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#SpriteFrame] getOriginalSize
|
||||
|
@ -117,7 +117,7 @@
|
|||
-- @return size_table#size_table ret (return value: size_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: create(string, rect_table, bool, cc.Vec2, size_table)
|
||||
-- overload function: create(string, rect_table, bool, vec2_table, size_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: create(string, rect_table)
|
||||
--
|
||||
|
@ -126,12 +126,12 @@
|
|||
-- @param #string str
|
||||
-- @param #rect_table rect
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @return SpriteFrame#SpriteFrame ret (retunr value: cc.SpriteFrame)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: createWithTexture(cc.Texture2D, rect_table, bool, cc.Vec2, size_table)
|
||||
-- overload function: createWithTexture(cc.Texture2D, rect_table, bool, vec2_table, size_table)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: createWithTexture(cc.Texture2D, rect_table)
|
||||
--
|
||||
|
@ -140,7 +140,7 @@
|
|||
-- @param #cc.Texture2D texture2d
|
||||
-- @param #rect_table rect
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @return SpriteFrame#SpriteFrame ret (retunr value: cc.SpriteFrame)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,15 +6,15 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] getTileGIDAt
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #cc.TMXTileFlags_ tmxtileflags_
|
||||
-- @return unsigned int#unsigned int ret (return value: unsigned int)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] getPositionAt
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] setLayerOrientation
|
||||
|
@ -58,7 +58,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] removeTileAt
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] initWithTilesetInfo
|
||||
|
@ -73,14 +73,14 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- overload function: setTileGID(unsigned int, cc.Vec2, cc.TMXTileFlags_)
|
||||
-- overload function: setTileGID(unsigned int, vec2_table, cc.TMXTileFlags_)
|
||||
--
|
||||
-- overload function: setTileGID(unsigned int, cc.Vec2)
|
||||
-- overload function: setTileGID(unsigned int, vec2_table)
|
||||
--
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] setTileGID
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #unsigned int int
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #cc.TMXTileFlags_ tmxtileflags_
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -126,7 +126,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXLayer] getTileAt
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return Sprite#Sprite ret (return value: cc.Sprite)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXObjectGroup] setPositionOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXObjectGroup] getProperty
|
||||
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXObjectGroup] getPositionOffset
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TMXObjectGroup] getObject
|
||||
|
|
|
@ -154,7 +154,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TextField] hitTest
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -144,7 +144,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Texture2D] drawAtPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Texture2D] getGLProgram
|
||||
|
|
|
@ -19,14 +19,14 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TileMapAtlas] getTileAt
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return color3b_table#color3b_table ret (return value: color3b_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TileMapAtlas] setTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #color3b_table color3b
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TileMapAtlas] setTGAInfo
|
||||
|
|
|
@ -6,27 +6,27 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getPreviousLocationInView
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getDelta
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getStartLocationInView
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getStartLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getID
|
||||
|
@ -43,12 +43,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getLocationInView
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] getPreviousLocation
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Touch] Touch
|
||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#TransitionCrossFade] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#TransitionFadeTR] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#TransitionPageTurn] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#TransitionScene] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#TransitionSplitCols] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
|||
-- @function [parent=#TransitionTurnOffTiles] draw
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Renderer renderer
|
||||
-- @param #cc.Mat4 mat4
|
||||
-- @param #mat4_table mat4
|
||||
-- @param #bool bool
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
|
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TurnOffTiles] turnOnTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TurnOffTiles] turnOffTile
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#TurnOffTiles] shuffle
|
||||
|
|
|
@ -26,19 +26,19 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Twirl] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Twirl] getPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Twirl] create
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @param #size_table size
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @param #unsigned int int
|
||||
-- @param #float float
|
||||
-- @return Twirl#Twirl ret (return value: cc.Twirl)
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] setSizePercent
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getCustomSize
|
||||
|
@ -36,12 +36,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getTouchEndPos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] setPositionPercent
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getLayoutSize
|
||||
|
@ -129,7 +129,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getWorldPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] setFocused
|
||||
|
@ -154,7 +154,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getTouchMovePos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] setEnabled
|
||||
|
@ -184,12 +184,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getSizePercent
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getTouchStartPos
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] setFocusEnabled
|
||||
|
@ -209,7 +209,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] clippingParentAreaContainPoint
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -250,7 +250,7 @@
|
|||
-- @param self
|
||||
-- @param #ccui.Widget::TouchEventType toucheventtype
|
||||
-- @param #ccui.Widget widget
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] addTouchEventListener
|
||||
|
@ -260,12 +260,12 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getPositionPercent
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @return Vec2#Vec2 ret (return value: cc.Vec2)
|
||||
-- @return vec2_table#vec2_table ret (return value: vec2_table)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] hitTest
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
-- @return bool#bool ret (return value: bool)
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
@ -331,7 +331,7 @@
|
|||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] setPosition
|
||||
-- @param self
|
||||
-- @param #cc.Vec2 vec2
|
||||
-- @param #vec2_table vec2
|
||||
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- @function [parent=#Widget] getDescription
|
||||
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