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move sse code to mathUtil.cpp
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commit
e1d11ae5c3
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@ -446,4 +446,157 @@ void MathUtil::crossVec3(const float* v1, const float* v2, float* dst)
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#endif
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#ifdef __SSE__
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||||
void MathUtil::addMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 s = _mm_set1_ps(scalar);
|
||||
dst[0] = _mm_add_ps(m[0], s);
|
||||
dst[1] = _mm_add_ps(m[1], s);
|
||||
dst[2] = _mm_add_ps(m[2], s);
|
||||
dst[3] = _mm_add_ps(m[3], s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::addMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
dst[0] = _mm_add_ps(m1[0], m2[0]);
|
||||
dst[1] = _mm_add_ps(m1[1], m2[1]);
|
||||
dst[2] = _mm_add_ps(m1[2], m2[2]);
|
||||
dst[3] = _mm_add_ps(m1[3], m2[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::subtractMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
dst[0] = _mm_sub_ps(m1[0], m2[0]);
|
||||
dst[1] = _mm_sub_ps(m1[1], m2[1]);
|
||||
dst[2] = _mm_sub_ps(m1[2], m2[2]);
|
||||
dst[3] = _mm_sub_ps(m1[3], m2[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::multiplyMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 s = _mm_set1_ps(scalar);
|
||||
dst[0] = _mm_mul_ps(m[0], s);
|
||||
dst[1] = _mm_mul_ps(m[1], s);
|
||||
dst[2] = _mm_mul_ps(m[2], s);
|
||||
dst[3] = _mm_mul_ps(m[3], s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::multiplyMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 dst0, dst1, dst2, dst3;
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst0 = a2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst1 = a2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst2 = a2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst3 = a2;
|
||||
}
|
||||
dst[0] = dst0;
|
||||
dst[1] = dst1;
|
||||
dst[2] = dst2;
|
||||
dst[3] = dst3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::negateMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 z = _mm_setzero_ps();
|
||||
dst[0] = _mm_sub_ps(z, m[0]);
|
||||
dst[1] = _mm_sub_ps(z, m[1]);
|
||||
dst[2] = _mm_sub_ps(z, m[2]);
|
||||
dst[3] = _mm_sub_ps(z, m[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::transposeMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 tmp0 = _mm_shuffle_ps(m[0], m[1], 0x44);
|
||||
__m128 tmp2 = _mm_shuffle_ps(m[0], m[1], 0xEE);
|
||||
__m128 tmp1 = _mm_shuffle_ps(m[2], m[3], 0x44);
|
||||
__m128 tmp3 = _mm_shuffle_ps(m[2], m[3], 0xEE);
|
||||
|
||||
dst[0] = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);
|
||||
dst[1] = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);
|
||||
dst[2] = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);
|
||||
dst[3] = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MathUtil::transformVec4(const __m128 m[4], const __m128& v, __m128& dst)
|
||||
{
|
||||
__m128 col1 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 col2 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 col3 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 col4 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
dst = _mm_add_ps(
|
||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(m[0], col1), _mm_mul_ps(m[1], col2)),
|
||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(m[2], col3), _mm_mul_ps(m[3], col4))
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
NS_CC_MATH_END
|
||||
|
|
|
@ -72,21 +72,21 @@ public:
|
|||
|
||||
private:
|
||||
#ifdef __SSE__
|
||||
inline static void addMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4]);
|
||||
static void addMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void addMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4]);
|
||||
static void addMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void subtractMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4]);
|
||||
static void subtractMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void multiplyMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4]);
|
||||
static void multiplyMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void multiplyMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4]);
|
||||
static void multiplyMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void negateMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4]);
|
||||
static void negateMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void transposeMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4]);
|
||||
static void transposeMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4]);
|
||||
|
||||
inline static void transformVec4(const __m128 m[4], const __m128& v, __m128& dst);
|
||||
static void transformVec4(const __m128 m[4], const __m128& v, __m128& dst);
|
||||
#endif
|
||||
static void addMatrix(const float* m, float scalar, float* dst);
|
||||
|
||||
|
@ -119,13 +119,4 @@ NS_CC_MATH_END
|
|||
#define USE_NEON
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef USE_NEON
|
||||
#include "MathUtilNeon.inl"
|
||||
#else
|
||||
#include "MathUtil.inl"
|
||||
#if defined(__SSE__)
|
||||
#include "MathUtilSSE.inl"
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,152 +1,4 @@
|
|||
NS_CC_MATH_BEGIN
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::addMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 s = _mm_set1_ps(scalar);
|
||||
dst[0] = _mm_add_ps(m[0], s);
|
||||
dst[1] = _mm_add_ps(m[1], s);
|
||||
dst[2] = _mm_add_ps(m[2], s);
|
||||
dst[3] = _mm_add_ps(m[3], s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::addMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
dst[0] = _mm_add_ps(m1[0], m2[0]);
|
||||
dst[1] = _mm_add_ps(m1[1], m2[1]);
|
||||
dst[2] = _mm_add_ps(m1[2], m2[2]);
|
||||
dst[3] = _mm_add_ps(m1[3], m2[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::subtractMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
dst[0] = _mm_sub_ps(m1[0], m2[0]);
|
||||
dst[1] = _mm_sub_ps(m1[1], m2[1]);
|
||||
dst[2] = _mm_sub_ps(m1[2], m2[2]);
|
||||
dst[3] = _mm_sub_ps(m1[3], m2[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::multiplyMatrix(const __m128 m[4], float scalar, __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 s = _mm_set1_ps(scalar);
|
||||
dst[0] = _mm_mul_ps(m[0], s);
|
||||
dst[1] = _mm_mul_ps(m[1], s);
|
||||
dst[2] = _mm_mul_ps(m[2], s);
|
||||
dst[3] = _mm_mul_ps(m[3], s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::multiplyMatrix(const __m128 m1[4], const __m128 m2[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 dst0, dst1, dst2, dst3;
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[0], m2[0], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst0 = a2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[1], m2[1], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst1 = a2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[2], m2[2], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst2 = a2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
__m128 e0 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 e1 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 e2 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 e3 = _mm_shuffle_ps(m2[3], m2[3], _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
__m128 v0 = _mm_mul_ps(m1[0], e0);
|
||||
__m128 v1 = _mm_mul_ps(m1[1], e1);
|
||||
__m128 v2 = _mm_mul_ps(m1[2], e2);
|
||||
__m128 v3 = _mm_mul_ps(m1[3], e3);
|
||||
|
||||
__m128 a0 = _mm_add_ps(v0, v1);
|
||||
__m128 a1 = _mm_add_ps(v2, v3);
|
||||
__m128 a2 = _mm_add_ps(a0, a1);
|
||||
|
||||
dst3 = a2;
|
||||
}
|
||||
dst[0] = dst0;
|
||||
dst[1] = dst1;
|
||||
dst[2] = dst2;
|
||||
dst[3] = dst3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::negateMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4])
|
||||
{
|
||||
__m128 z = _mm_setzero_ps();
|
||||
dst[0] = _mm_sub_ps(z, m[0]);
|
||||
dst[1] = _mm_sub_ps(z, m[1]);
|
||||
dst[2] = _mm_sub_ps(z, m[2]);
|
||||
dst[3] = _mm_sub_ps(z, m[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void MathUtil::transposeMatrix(const __m128 m[4], __m128 dst[4])
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{
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__m128 tmp0 = _mm_shuffle_ps(m[0], m[1], 0x44);
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||||
__m128 tmp2 = _mm_shuffle_ps(m[0], m[1], 0xEE);
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||||
__m128 tmp1 = _mm_shuffle_ps(m[2], m[3], 0x44);
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||||
__m128 tmp3 = _mm_shuffle_ps(m[2], m[3], 0xEE);
|
||||
|
||||
dst[0] = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);
|
||||
dst[1] = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);
|
||||
dst[2] = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);
|
||||
dst[3] = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);
|
||||
}
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||||
inline void MathUtil::transformVec4(const __m128 m[4], const __m128& v, __m128& dst)
|
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{
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||||
__m128 col1 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0));
|
||||
__m128 col2 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(1, 1, 1, 1));
|
||||
__m128 col3 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2));
|
||||
__m128 col4 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
|
||||
|
||||
dst = _mm_add_ps(
|
||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(m[0], col1), _mm_mul_ps(m[1], col2)),
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||||
_mm_add_ps(_mm_mul_ps(m[2], col3), _mm_mul_ps(m[3], col4))
|
||||
);
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||||
}
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NS_CC_MATH_END
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