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fixes mipmap issue with parsing Sampler
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commit
e95de4de62
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@ -248,7 +248,7 @@ bool Material::parseSampler(Pass* pass, Properties* textureProperties)
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// valid options: NEAREST, LINEAR, NEAREST_MIPMAP_NEAREST, LINEAR_MIPMAP_NEAREST, NEAREST_MIPMAP_LINEAR, LINEAR_MIPMAP_LINEAR
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const char* minFilter = getOptionalString(textureProperties, "minFilter", mipmap ? "LINEAR_MIPMAP_NEAREST" : "LINEAR");
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||||
const char* minFilter = getOptionalString(textureProperties, "minFilter", usemipmap ? "LINEAR_MIPMAP_NEAREST" : "LINEAR");
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||||
if (strcasecmp(minFilter, "NEAREST")==0)
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texParams.minFilter = GL_NEAREST;
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else if(strcasecmp(minFilter, "LINEAR")==0)
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@ -199,7 +199,7 @@ void Material_3DEffects::onEnter()
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auto light2 = DirectionLight::create(Vec3(-1,1,0), Color3B::GREEN);
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addChild(light2);
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||||
this->schedule(CC_CALLBACK_1(Material_3DEffects::changeMaterial, this), 3, "cookie");
|
||||
this->schedule(CC_CALLBACK_1(Material_3DEffects::changeMaterial, this), 1, "cookie");
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||||
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_techniqueState = 0;
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}
|
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@ -4,42 +4,22 @@ material sample
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{
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pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
defines = THIS_IS_AN_EXAMPLE 1;TOMORROW_IS_HOLIDAY 2
|
||||
vertexShader = Shaders/example_simple.vsh
|
||||
fragmentShader = Shaders/example_Blur.fsh
|
||||
blurRadius = 10
|
||||
// Uniforms
|
||||
blurRadius = 3
|
||||
sampleNum = 5
|
||||
resolution = 100,100
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Images/grossinis_sister1.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
technique outline
|
||||
{
|
||||
pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
vertexShader = Shaders/example_simple.vsh
|
||||
|
@ -48,53 +28,23 @@ material sample
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|||
u_radius = 0.01
|
||||
u_threshold = 1.75
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Images/grossinis_sister1.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
technique noise {
|
||||
pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
vertexShader = Shaders/example_simple.vsh
|
||||
fragmentShader = Shaders/example_Noisy.fsh
|
||||
resolution = 100,100
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Images/grossinis_sister1.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
technique edge_detect
|
||||
{
|
||||
pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
defines =
|
||||
|
@ -102,69 +52,6 @@ material sample
|
|||
fragmentShader = Shaders/example_edgeDetection.fsh
|
||||
resolution = 100, 100
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Images/grossinis_sister1.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
technique gray+blur
|
||||
{
|
||||
pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
defines = TEXTURE_REPEAT
|
||||
vertexShader = Shaders/example_simple.vsh
|
||||
fragmentShader = Shaders/example_Blur.fsh
|
||||
blurRadius = 10
|
||||
sampleNum = 5
|
||||
resolution = 100, 100
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Images/grossinis_sister1.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pass 1
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
defines =
|
||||
vertexShader = Shaders/example_simple.vsh
|
||||
fragmentShader = Shaders/example_greyScale.fsh
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Images/grossinis_sister1.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -4,12 +4,6 @@ material spaceship
|
|||
{
|
||||
pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
vertexShader = Shaders3D/3d_position_tex.vert
|
||||
|
@ -18,11 +12,6 @@ material spaceship
|
|||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Sprite3DTest/boss.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -31,12 +20,6 @@ material spaceship
|
|||
{
|
||||
pass 0
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
defines = MAX_POINT_LIGHT_NUM 1;MAX_SPOT_LIGHT_NUM 1;MAX_DIRECTIONAL_LIGHT_NUM 1
|
||||
|
@ -46,11 +29,6 @@ material spaceship
|
|||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Sprite3DTest/boss.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -61,82 +39,54 @@ material spaceship
|
|||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
cullFace = true
|
||||
cullFaceSide = FRONT
|
||||
depthTest = true
|
||||
cullFace = true
|
||||
cullFaceSide = BACK
|
||||
depthTest = false
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
vertexShader = Shaders3D/OutLine.vert
|
||||
fragmentShader = Shaders3D/OutLine.frag
|
||||
OutLineColor = 1,0,0
|
||||
OutlineWidth = 0.01
|
||||
|
||||
// Uniforms
|
||||
OutLineColor = 1,1,0
|
||||
OutlineWidth = 0.04
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Sprite3DTest/boss.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pass outline thick
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
cullFace = true
|
||||
cullFaceSide = FRONT
|
||||
depthTest = true
|
||||
cullFace = true
|
||||
cullFaceSide = FRONT
|
||||
depthTest = true
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
vertexShader = Shaders3D/OutLine.vert
|
||||
fragmentShader = Shaders3D/OutLine.frag
|
||||
OutLineColor = 0,0,1
|
||||
OutlineWidth = 0.02
|
||||
|
||||
// Uniforms
|
||||
OutLineColor = 0,0,1
|
||||
OutlineWidth = 0.02
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Sprite3DTest/boss.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pass 1
|
||||
{
|
||||
renderState
|
||||
{
|
||||
blend = true
|
||||
blendSrc = ONE
|
||||
blendDst = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
}
|
||||
shader
|
||||
{
|
||||
vertexShader = Shaders3D/3d_position_tex.vert
|
||||
fragmentShader = Shaders3D/3d_color_tex.frag
|
||||
|
||||
}
|
||||
sampler 0
|
||||
{
|
||||
path = Sprite3DTest/boss.png
|
||||
wrapS = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
wrapT = CLAMP_TO_EDGE
|
||||
minFilter = LINEAR
|
||||
magFilter = LINEAR
|
||||
mipmap = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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