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f8f416cd3c
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@ -48,9 +48,6 @@
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static const char* VERSION = "version";
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static const char* VERSION = "version";
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static const char* ID = "id";
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static const char* ID = "id";
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static const char* MESHDATA_MESH = "mesh";
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static const char* MESHDATA_MESHES = "meshes";
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static const char* MESHDATA_PARTS ="parts";
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static const char* MESHDATA_DEFAULTPART = "body";
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static const char* MESHDATA_DEFAULTPART = "body";
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static const char* MESHDATA_VERTEXSIZE = "vertexsize";
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static const char* MESHDATA_VERTEXSIZE = "vertexsize";
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static const char* MESHDATA_VERTEX = "vertex";
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static const char* MESHDATA_VERTEX = "vertex";
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@ -64,11 +61,20 @@ static const char* MESHDATA_TYPE = "type";
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static const char* MESHDATA_ATTRIBUTE = "attribute";
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static const char* MESHDATA_ATTRIBUTE = "attribute";
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static const char* SKINDATA_SKIN = "skin";
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static const char* SKINDATA_SKIN = "skin";
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static const char* SKINDATA_BONES = "bones";
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static const char* SKINDATA_NODE = "node";
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static const char* SKINDATA_BINDSHAPE = "bindshape";
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static const char* SKINDATA_BINDSHAPE = "bindshape";
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static const char* SKINDATA_CHILDREN = "children";
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static const char* SKINDATA_TRANSFORM = "tansform";
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static const char* MESH = "mesh";
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static const char* MESHES = "meshes";
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static const char* MESHPARTID = "meshpartid";
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static const char* MATERIALID = "materialid";
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static const char* NODE = "node";
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static const char* NODES = "nodes";
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static const char* CHILDREN = "children";
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static const char* PARTS = "parts";
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static const char* BONES = "bones";
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static const char* MATERIALS = "materials";
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static const char* ANIMATIONS = "animations";
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static const char* TRANSFORM = "transform";
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static const char* MATERIALDATA_MATERIAL = "material";
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static const char* MATERIALDATA_MATERIAL = "material";
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static const char* MATERIALDATA_MATERIALS = "materials";
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static const char* MATERIALDATA_MATERIALS = "materials";
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@ -78,7 +84,6 @@ static const char* MATERIALDATA_TEXTURES = "textures";
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static const char* ANIMATIONDATA_ANIMATION = "animation";
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static const char* ANIMATIONDATA_ANIMATION = "animation";
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static const char* ANIMATIONDATA_LENGTH = "length";
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static const char* ANIMATIONDATA_LENGTH = "length";
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static const char* ANIMATIONDATA_BONES = "bones";
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static const char* ANIMATIONDATA_BONEID = "boneId";
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static const char* ANIMATIONDATA_BONEID = "boneId";
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static const char* ANIMATIONDATA_KEYFRAMES = "keyframes";
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static const char* ANIMATIONDATA_KEYFRAMES = "keyframes";
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static const char* ANIMATIONDATA_TRANSLATION = "translation";
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static const char* ANIMATIONDATA_TRANSLATION = "translation";
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@ -95,7 +100,7 @@ void getChildMap(std::map<int, std::vector<int> >& map, SkinData* skinData, cons
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// get transform matrix
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// get transform matrix
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Mat4 transform;
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Mat4 transform;
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const rapidjson::Value& parent_tranform = val[SKINDATA_TRANSFORM];
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const rapidjson::Value& parent_tranform = val[TRANSFORM];
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for (rapidjson::SizeType j = 0; j < parent_tranform.Size(); j++)
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for (rapidjson::SizeType j = 0; j < parent_tranform.Size(); j++)
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{
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{
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transform.m[j] = parent_tranform[j].GetDouble();
|
transform.m[j] = parent_tranform[j].GetDouble();
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@ -119,10 +124,10 @@ void getChildMap(std::map<int, std::vector<int> >& map, SkinData* skinData, cons
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if(skinData->rootBoneIndex < 0)
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if(skinData->rootBoneIndex < 0)
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skinData->rootBoneIndex = parent_name_index;
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skinData->rootBoneIndex = parent_name_index;
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if (!val.HasMember(SKINDATA_CHILDREN))
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if (!val.HasMember(CHILDREN))
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return;
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return;
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const rapidjson::Value& children = val[SKINDATA_CHILDREN];
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const rapidjson::Value& children = val[CHILDREN];
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for (rapidjson::SizeType i = 0; i < children.Size(); i++)
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < children.Size(); i++)
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{
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{
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// get child bone name
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// get child bone name
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@ -291,7 +296,7 @@ bool Bundle3D::loadMeshDatasBinary(MeshDatas& meshdatas)
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}
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}
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bool Bundle3D::loadMeshDatasJson(MeshDatas& meshdatas)
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bool Bundle3D::loadMeshDatasJson(MeshDatas& meshdatas)
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{
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{
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const rapidjson::Value& mesh_data_array = _jsonReader[MESHDATA_MESHES];
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const rapidjson::Value& mesh_data_array = _jsonReader[MESHES];
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||||||
for (rapidjson::SizeType index = 0; index < mesh_data_array.Size(); index++)
|
for (rapidjson::SizeType index = 0; index < mesh_data_array.Size(); index++)
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{
|
{
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||||||
MeshData* meshData = new MeshData();
|
MeshData* meshData = new MeshData();
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@ -325,7 +330,7 @@ bool Bundle3D::loadMeshDatasJson(MeshDatas& meshdatas)
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}
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}
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// mesh part
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// mesh part
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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const rapidjson::Value& mesh_part_array = mesh_data[MESHDATA_PARTS];
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const rapidjson::Value& mesh_part_array = mesh_data[PARTS];
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for (rapidjson::SizeType i = 0; i < mesh_part_array.Size(); i++)
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < mesh_part_array.Size(); i++)
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{
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{
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std::vector<unsigned short> indexArray;
|
std::vector<unsigned short> indexArray;
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@ -345,6 +350,15 @@ bool Bundle3D::loadMeshDatasJson(MeshDatas& meshdatas)
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}
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}
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bool Bundle3D::loadNodes(NodeDatas& nodedatas)
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bool Bundle3D::loadNodes(NodeDatas& nodedatas)
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{
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{
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if (_isBinary)
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{
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// TODO
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return false;
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}
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else
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{
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return loadNodesJson(nodedatas);
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}
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return true;
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return true;
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}
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}
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@ -385,7 +399,7 @@ bool Bundle3D::loadMaterialsJson(MaterialDatas& materialdatas)
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// NTextureData textureData;
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// NTextureData textureData;
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// const rapidjson::Value& texture_val = testure_array[j];
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// const rapidjson::Value& texture_val = testure_array[j];
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// std::string filename = texture_val[MATERIALDATA_FILENAME].GetString();
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// std::string filename = texture_val[MATERIALDATA_FILENAME].GetString();
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// textureData.filename = _modelRelativePath + filename;
|
// textureData.filename = _modelPath + filename;
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||||||
// textureData.wrapS = parseGLType(texture_val["wrapModeU"].GetString());
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// textureData.wrapS = parseGLType(texture_val["wrapModeU"].GetString());
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||||||
// textureData.wrapT = parseGLType(texture_val["wrapModeV"].GetString());
|
// textureData.wrapT = parseGLType(texture_val["wrapModeV"].GetString());
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||||||
// materialData.textures.push_back(textureData);
|
// materialData.textures.push_back(textureData);
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@ -438,7 +452,7 @@ bool Bundle3D::loadMeshDataJson(MeshData* meshdata)
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bool Bundle3D::loadMeshDataJson_0_1(MeshData* meshdata)
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bool Bundle3D::loadMeshDataJson_0_1(MeshData* meshdata)
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{
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{
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const rapidjson::Value& mesh_data_array = _jsonReader[MESHDATA_MESH];
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const rapidjson::Value& mesh_data_array = _jsonReader[MESH];
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||||||
const rapidjson::Value& mesh_data_val = mesh_data_array[(rapidjson::SizeType)0];
|
const rapidjson::Value& mesh_data_val = mesh_data_array[(rapidjson::SizeType)0];
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@ -486,7 +500,7 @@ bool Bundle3D::loadMeshDataJson_0_1(MeshData* meshdata)
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bool Bundle3D::loadMeshDataJson_0_2(MeshData* meshdata)
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bool Bundle3D::loadMeshDataJson_0_2(MeshData* meshdata)
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{
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{
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const rapidjson::Value& mesh_array = _jsonReader[MESHDATA_MESH];
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const rapidjson::Value& mesh_array = _jsonReader[MESH];
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const rapidjson::Value& mesh_array_0 = mesh_array[(rapidjson::SizeType)0];
|
const rapidjson::Value& mesh_array_0 = mesh_array[(rapidjson::SizeType)0];
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||||||
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@ -547,14 +561,14 @@ bool Bundle3D::loadSkinDataJson(SkinData* skindata)
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assert(skin_data_array.IsArray());
|
assert(skin_data_array.IsArray());
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||||||
const rapidjson::Value& skin_data_array_val_0 = skin_data_array[(rapidjson::SizeType)0];
|
const rapidjson::Value& skin_data_array_val_0 = skin_data_array[(rapidjson::SizeType)0];
|
||||||
|
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||||||
if (!skin_data_array_val_0.HasMember(SKINDATA_BONES))
|
if (!skin_data_array_val_0.HasMember(BONES))
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return false;
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return false;
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||||||
const rapidjson::Value& skin_data_bones = skin_data_array_val_0[SKINDATA_BONES];
|
const rapidjson::Value& skin_data_bones = skin_data_array_val_0[BONES];
|
||||||
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < skin_data_bones.Size(); i++)
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < skin_data_bones.Size(); i++)
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||||||
{
|
{
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||||||
const rapidjson::Value& skin_data_bone = skin_data_bones[i];
|
const rapidjson::Value& skin_data_bone = skin_data_bones[i];
|
||||||
std::string name = skin_data_bone[SKINDATA_NODE].GetString();
|
std::string name = skin_data_bone[NODE].GetString();
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||||||
skindata->addSkinBoneNames(name);
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skindata->addSkinBoneNames(name);
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Mat4 mat_bind_pos;
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Mat4 mat_bind_pos;
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@ -607,7 +621,7 @@ bool Bundle3D::loadMaterialDataJson_0_1(MaterialData* materialdata)
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||||||
const rapidjson::Value& material_data_base_array_0 = material_data_base_array[(rapidjson::SizeType)0];
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const rapidjson::Value& material_data_base_array_0 = material_data_base_array[(rapidjson::SizeType)0];
|
||||||
|
|
||||||
// set texture
|
// set texture
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||||||
materialdata->texturePaths[0] =_modelRelativePath + material_data_base_array_0[MATERIALDATA_FILENAME].GetString();
|
materialdata->texturePaths[0] = _modelPath + material_data_base_array_0[MATERIALDATA_FILENAME].GetString();
|
||||||
|
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||||||
return true;
|
return true;
|
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}
|
}
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@ -625,7 +639,7 @@ bool Bundle3D::loadMaterialDataJson_0_2(MaterialData* materialdata)
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//std::string id = material_val[ID].GetString();
|
//std::string id = material_val[ID].GetString();
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|
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||||||
// set texture
|
// set texture
|
||||||
materialdata->texturePaths[i] = _modelRelativePath + material_val[MATERIALDATA_TEXTURES].GetString();
|
materialdata->texturePaths[i] = _modelPath + material_val[MATERIALDATA_TEXTURES].GetString();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
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|
@ -642,7 +656,7 @@ bool Bundle3D::loadAnimationDataJson(Animation3DData* animationdata)
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animationdata->_totalTime = animation_data_array_val_0[ANIMATIONDATA_LENGTH].GetDouble();
|
animationdata->_totalTime = animation_data_array_val_0[ANIMATIONDATA_LENGTH].GetDouble();
|
||||||
|
|
||||||
const rapidjson::Value& bones = animation_data_array_val_0[ANIMATIONDATA_BONES];
|
const rapidjson::Value& bones = animation_data_array_val_0[BONES];
|
||||||
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < bones.Size(); i++)
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < bones.Size(); i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const rapidjson::Value& bone = bones[i];
|
const rapidjson::Value& bone = bones[i];
|
||||||
|
@ -1034,7 +1048,7 @@ bool Bundle3D::loadMaterialDataBinary(MaterialData* materialdata)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
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}
|
}
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std::string path = _modelRelativePath + texturePath;
|
std::string path = _modelPath + texturePath;
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||||||
materialdata->texturePaths[i] = path;
|
materialdata->texturePaths[i] = path;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@ -1108,6 +1122,213 @@ bool Bundle3D::loadAnimationDataBinary(Animation3DData* animationdata)
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return true;
|
return true;
|
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}
|
}
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bool Bundle3D::loadNodesJson(NodeDatas& nodedatas)
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{
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|
if (!_jsonReader.HasMember(NODES)) return false;
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|
const rapidjson::Value& nodes = _jsonReader[NODES];
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|
if(!nodes.IsArray()) return false;
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||||||
|
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|
loadBoneNamesJson(nodes);
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|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < nodes.Size(); i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
const rapidjson::Value& jnode = nodes[i];
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||||||
|
std::string id = jnode[ID].GetString();
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|
NodeData* nodedata = parseNodesRecursivelyJson(jnode);
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|
bool isSkeleton;
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|
isSkeleton = checkIsSkeletonJson(jnode);
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|
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|
if (isSkeleton)
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|
nodedatas.skeleton.push_back(nodedata);
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||||||
|
else
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||||||
|
nodedatas.nodes.push_back(nodedata);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
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|
void Bundle3D::loadBoneNamesJson(const rapidjson::Value& jnodes)
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{
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|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < jnodes.Size(); i++)
|
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|
{
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parseBoneNameRecursivelyJson(jnodes[i]);
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|
}
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||||||
|
}
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|
void Bundle3D::parseBoneNameRecursivelyJson(const rapidjson::Value& jnode)
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|
{
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|
std::string id = jnode[ID].GetString();
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||||||
|
if (jnode.HasMember(PARTS))
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|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& parts = jnode[PARTS];
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||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < parts.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& part = parts[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (part.HasMember(BONES))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& bones = part[BONES];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType j = 0; j < bones.Size(); j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& bone = bones[j];
|
||||||
|
std::string bonename = bone[NODE].GetString();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!checkIsBone(bonename))
|
||||||
|
{
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|
_bonenames.push_back(bonename);
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (jnode.HasMember(CHILDREN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& children = jnode[CHILDREN];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < children.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parseBoneNameRecursivelyJson(children[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool Bundle3D::checkIsBone(const std::string& name)
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|
{
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||||||
|
std::list<std::string>::iterator iter = std::find(_bonenames.begin(), _bonenames.end(), name);
|
||||||
|
bool ret = (iter != _bonenames.end()) ? true : false;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool Bundle3D::checkIsSkeletonJson(const rapidjson::Value& jnode)
|
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|
{
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||||||
|
bool ret = false;
|
||||||
|
if (jnode.HasMember(CHILDREN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& children = jnode[CHILDREN];
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < children.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ret = checkIsSkeletonRecursivelyJson(children[i]);
|
||||||
|
if (ret) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
ret = checkIsSkeletonRecursivelyJson(jnode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Bundle3D::checkIsSkeletonRecursivelyJson(const rapidjson::Value& jnode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string id = jnode[ID].GetString();
|
||||||
|
if (checkIsBone(id))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (jnode.HasMember(CHILDREN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& children = jnode[CHILDREN];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < children.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkIsSkeletonRecursivelyJson(children[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeData* Bundle3D::parseNodesRecursivelyJson(const rapidjson::Value& jvalue)
|
||||||
|
{
|
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|
NodeData* nodedata;
|
||||||
|
if (jvalue.HasMember(PARTS))
|
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|
nodedata = new ModelNodeData();
|
||||||
|
else
|
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|
nodedata = new NodeData();
|
||||||
|
|
||||||
|
// id
|
||||||
|
nodedata->id = jvalue[ID].GetString();
|
||||||
|
|
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|
// transform
|
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|
Mat4 tranform;
|
||||||
|
const rapidjson::Value& jtransform = jvalue[TRANSFORM];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType j = 0; j < jtransform.Size(); j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tranform.m[j] = jtransform[j].GetDouble();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nodedata->transform = tranform;
|
||||||
|
|
||||||
|
// parts
|
||||||
|
if (jvalue.HasMember(PARTS))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& parts = jvalue[PARTS];
|
||||||
|
ModelNodeData* modelnodedata = dynamic_cast<ModelNodeData*>(nodedata);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < parts.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& part = parts[i];
|
||||||
|
std::string meshPartId = part[MESHPARTID].GetString();
|
||||||
|
std::string materialId = part[MATERIALID].GetString();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (meshPartId == "" || materialId == "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string err = "Node " + nodedata->id + " part is missing meshPartId or materialId";
|
||||||
|
CCASSERT(false, err.c_str());
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (part.HasMember(BONES))
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||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& bones = part[BONES];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType j = 0; j < bones.Size(); j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& bone = bones[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
// node
|
||||||
|
if (!bone.HasMember(NODE))
|
||||||
|
{
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CCASSERT(false, "Bone node ID missing");
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||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
modelnodedata->bones.push_back(bone[NODE].GetString());
|
||||||
|
|
||||||
|
Mat4 invbindpos;
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||||||
|
const rapidjson::Value& jtransform = jvalue[TRANSFORM];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType j = 0; j < jtransform.Size(); j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
invbindpos.m[j] = jtransform[j].GetDouble();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
modelnodedata->invBindPose.push_back(invbindpos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (jvalue.HasMember(CHILDREN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& children = jvalue[CHILDREN];
|
||||||
|
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < children.Size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const rapidjson::Value& child = children[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeData* tempdata = parseNodesRecursivelyJson(child);
|
||||||
|
nodedata->children.push_back(tempdata);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nodedata;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLenum Bundle3D::parseGLType(const std::string& str)
|
GLenum Bundle3D::parseGLType(const std::string& str)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (str == "GL_BYTE")
|
if (str == "GL_BYTE")
|
||||||
|
@ -1182,17 +1403,7 @@ void Bundle3D::getModelRelativePath(const std::string& path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ssize_t index = path.find_last_of('/');
|
ssize_t index = path.find_last_of('/');
|
||||||
std::string fullModelPath;
|
std::string fullModelPath;
|
||||||
fullModelPath = path.substr(0, index + 1);
|
_modelPath = path.substr(0, index + 1);
|
||||||
|
|
||||||
auto list = FileUtils::getInstance()->getSearchPaths();
|
|
||||||
for( const auto &item : list )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( fullModelPath.find(item) != std::string::npos )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_modelRelativePath = fullModelPath.substr(item.length(), fullModelPath.length() + 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Reference* Bundle3D::seekToFirstType(unsigned int type)
|
Reference* Bundle3D::seekToFirstType(unsigned int type)
|
||||||
|
@ -1217,7 +1428,7 @@ Reference* Bundle3D::seekToFirstType(unsigned int type)
|
||||||
|
|
||||||
Bundle3D::Bundle3D()
|
Bundle3D::Bundle3D()
|
||||||
:_isBinary(false),
|
:_isBinary(false),
|
||||||
_modelRelativePath(""),
|
_modelPath(""),
|
||||||
_path(""),
|
_path(""),
|
||||||
_version(""),
|
_version(""),
|
||||||
_jsonBuffer(nullptr),
|
_jsonBuffer(nullptr),
|
||||||
|
|
|
@ -26,6 +26,7 @@
|
||||||
#define __CCBUNDLE3D_H__
|
#define __CCBUNDLE3D_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <list>
|
||||||
|
|
||||||
#include "3d/CCBundle3DData.h"
|
#include "3d/CCBundle3DData.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -153,6 +154,23 @@ protected:
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
bool loadAnimationDataBinary(Animation3DData* animationdata);
|
bool loadAnimationDataBinary(Animation3DData* animationdata);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool checkIsBone(const std::string& name);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* load nodes of json
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool loadNodesJson(NodeDatas& nodedatas);
|
||||||
|
void loadBoneNamesJson(const rapidjson::Value& jnodes);
|
||||||
|
void parseBoneNameRecursivelyJson(const rapidjson::Value& jnode);
|
||||||
|
bool checkIsSkeletonJson(const rapidjson::Value& jnode);
|
||||||
|
bool checkIsSkeletonRecursivelyJson(const rapidjson::Value& jnode);
|
||||||
|
NodeData* parseNodesRecursivelyJson(const rapidjson::Value& jvalue);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* load nodes of Binary
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* get define data type
|
* get define data type
|
||||||
* @param str The type in string
|
* @param str The type in string
|
||||||
|
@ -186,7 +204,7 @@ protected:
|
||||||
|
|
||||||
static Bundle3D* _instance;
|
static Bundle3D* _instance;
|
||||||
|
|
||||||
std::string _modelRelativePath;
|
std::string _modelPath;
|
||||||
std::string _path;
|
std::string _path;
|
||||||
|
|
||||||
std::string _version;// the c3b or c3t version
|
std::string _version;// the c3b or c3t version
|
||||||
|
@ -202,6 +220,8 @@ protected:
|
||||||
Reference* _references;
|
Reference* _references;
|
||||||
|
|
||||||
bool _isBinary;
|
bool _isBinary;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::list<std::string> _bonenames;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
NS_CC_END
|
NS_CC_END
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue