#ifndef __cocos_denshion_generated__h #define __cocos_denshion_generated__h #include "ScriptingCore.h" #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "cocos2d_generated.hpp" using namespace cocos2d; #define JSGET_PTRSHELL(type, cobj, jsobj) do { \ pointerShell_t *pt = (pointerShell_t *)JS_GetPrivate(jsobj); \ if (pt) { \ cobj = (type *)pt->data; \ } else { \ cobj = NULL; \ } \ } while (0) #define MENU_ITEM_ACTION(klass) \ void klass::menuAction(cocos2d::CCObject *o) \ { \ if (m_jsobj) { \ JSBool hasMethod; \ JSContext *cx = ScriptingCore::getInstance().getGlobalContext(); \ JS_HasProperty(cx, m_jsobj, "action", &hasMethod); \ if (hasMethod == JS_TRUE) { \ jsval callback, rval; \ JS_GetProperty(cx, m_jsobj, "action", &callback); \ JS_CallFunctionValue(cx, m_jsobj, callback, 0, 0, &rval); \ } \ } \ } class S_SimpleAudioEngine : public CocosDenshion::SimpleAudioEngine { JSObject *m_jsobj; public: static JSClass *jsClass; static JSObject *jsObject; enum { kBackgroundMusicVolume = 1, kEffectsVolume }; static JSBool jsConstructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static void jsFinalize(JSContext *cx, JSObject *obj); static JSBool jsPropertyGet(JSContext *cx, JSObject *obj, jsid _id, jsval *val); static JSBool jsPropertySet(JSContext *cx, JSObject *obj, jsid _id, JSBool strict, jsval *val); static void jsCreateClass(JSContext *cx, JSObject *globalObj, const char *name); static JSBool jssharedEngine(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsend(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jssetResource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jspreloadBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsplayBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsstopBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jspauseBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsresumeBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsrewindBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jswillPlayBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsisBackgroundMusicPlaying(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsplayEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jspauseEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jspauseAllEffects(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsresumeEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsresumeAllEffects(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsstopEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsstopAllEffects(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jspreloadEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); static JSBool jsunloadEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); }; #endif