/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ #pragma once #include "cocos2d.h" class TouchManager { private: float startY; // タッチを開始した位置 float startX; float lastX; // シングルタッチ時のxの値 float lastY; // シングルタッチ時のyの値 float lastX1; // ダブルタッチ時の一つ目のxの値 float lastY1; // ダブルタッチ時の一つ目のyの値 float lastX2; // ダブルタッチ時の二つ目のxの値 float lastY2; // ダブルタッチ時の二つ目のyの値 float lastTouchDist; // 2本以上でタッチしたときの指の距離 float deltaX; // 前回の値から今回の値へのxの移動距離。 float deltaY; // 前回の値から今回の値へのyの移動距離。 float scale; // このフレームで掛け合わせる拡大率。拡大操作中以外は1。 bool touchSingle; // シングルタッチ時はtrue bool flipAvailable; // フリップが有効かどうか public: TouchManager(); float getCenterX() { return lastX; } float getCenterY() { return lastY; } float getDeltaX() { return deltaX; } float getDeltaY() { return deltaY; } float getStartX() { return startX; } float getStartY() { return startY; } float getScale() { return scale; } float getX() { return lastX; } float getY() { return lastY; } float getX1() { return lastX1; } float getY1() { return lastY1; } float getX2() { return lastX2; } float getY2() { return lastY2; } bool isSingleTouch() { return touchSingle; } bool isFlickAvailable() { return flipAvailable; } void disableFlick() { flipAvailable = false; } void touchesBegan(float deviceX, float deviceY); void touchesBegan(float deviceX1, float deviceY1, float deviceX2, float deviceY2); void touchesMoved(ax::Point touches[], int num); void touchesMoved(float deviceX, float deviceY); void touchesMoved(float deviceX1, float deviceY1, float deviceX2, float deviceY2); float getFlickDistance(); private: float distance(float x1, float y1, float x2, float y2); float calcShift(float v1, float v2); };