**Table of Contents** *generated with [DocToc](https://github.com/thlorenz/doctoc)* - [v3.14](#v314) - [新特性](#%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7) - [特性详细介绍](#%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AF%A6%E7%BB%86%E4%BB%8B%E7%BB%8D) - [所有平台使用luajit 2.10-beta2](#%E6%89%80%E6%9C%89%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8luajit-210-beta2) - [Sprite支持九宫格特性](#sprite%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B9%9D%E5%AE%AB%E6%A0%BC%E7%89%B9%E6%80%A7) - [支持Spine二进制格式](#%E6%94%AF%E6%8C%81spine%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F) - [新增加动作类](#%E6%96%B0%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB) - [已知问题](#%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98) - [其他](#%E5%85%B6%E4%BB%96) # v3.14 ## 新特性 * 支持Spine二进制格式 * 所有平台使用luajit 2.10-beta2 * 新增动作类:`ResizeBy`和`ResizeTo` * Android模拟支持关闭多点触摸 * Sprite支持九宫格特性 * 动作类新增功能,可以根据tag查询某一节点正在运行的动作数量 * Button类可以设置title内容 * EditBox支持文本水平对齐 * 支持Mac平台手柄 ## 特性详细介绍 ### 所有平台使用luajit 2.10-beta2 之前的luajit版本无法在PC上方便地编译出arm64的字节码,需要用真机(比如iPhone6真机)编译,因此在之前的版本,iOS 64位使用的是lua,iOS 32位使用的是luajit。 luajit 2.10-beta2版本,可以方便地在PC平台编译出arm64位的字节码,因此我们在各平台都使用了luajit,这样能够提升性能。如果使用cocos命令编译、打包的话,那么cocos命令会自动编译出对应平台的字节码,如果有生成64位字节码的话,那么会把这些字节码放到`64-bit`目录下。当然你也可以通过`cocos luacompile`自己编译字节码,具体的使用方式可以参考`cocos luacompile -h`输出的帮助信息。 通过cocos命令编译、打包生成的字节码时各平台的情况如下: 平台 | 生成32位字节码 | 生成64位字节码 | ---|---|--- iOS | 是 | 是 Android | 是,如果APP\_ABI的内容不是只包含64位架构(`APP_ABI := arm64-v8a`) | 是,如果APP\_ABI包含了64位架构,比如`APP_ABI := arm64-v8a ...` Mac | 否 | 是 Windows | 是 | 否 Linux | 否 |否 ### Sprite支持九宫格特性 Sprite现在支持九宫格特性了,使用方式如下 ```c++ auto sprite = Sprite::create(...); // set center rect // the origin is top-left sprite->setCenterRectNormalized(Rect(x, y, width, heigh)); ``` 详细信息可以参考`Sprite::setCenterNormalized()`的注释。 ![sprite-slice](https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/sprite-slice.png) ### 支持Spine二进制格式 使用方式没有改变,只是文件格式变成了二进制格式。这样的好处就是解析效率更高,文件更小。具体的使用方法如下: ```c++ skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithBinaryFile("spine/spineboy.skel", "spine/spineboy.atlas", 0.6f); ... ``` ![spine-binary](https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/spine-binary.png) ### 新增加动作类 新增加两个动作类:`ResizeBy`和`ResizeTo`。和`ScaleBy`、`ScaleTo`不同的是,`ResizeBy`和`ResizeTo`改变的是节点的content size的大小。这种动作对于支持九宫格特性的节点的缩放效果比`ScaleBy`和`ScaleTo`好,因为`ScaleBy`和`ScaleTo`是对节点做整体缩放。效果对比如下: ![resize-action-effect](https://raw.githubusercontent.com/minggo/Pictures/master/resize-action-effect.png) ## 已知问题 如果使用Xcode 8.2,那么lua工程会在iOS模拟器上崩溃。通过调试发现崩溃在`lua_open`函数的调用上。如果使用Xcode 8.1或一下版本,那么没有问题。我们怀疑这是Xcode的bug,在v3.14无法解决。使用lua的开发者在位iOS平台开发时有两个选择: * 使用Xcode 8.1或者一下版本 * 使用Xcode 8.2,在Mac或者iOS真机开发、调试 该问题的进展可以跟踪[这个issue](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/17043)。 ## 其他 [详细的改动内容](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG)。