#include "OpenGLState.h" NS_AX_BACKEND_BEGIN namespace { auto g_defaultOpenGLState = std::make_unique(); } OpenGLState* __gl = g_defaultOpenGLState.get(); void OpenGLState::reset() { g_defaultOpenGLState = std::make_unique(); __gl = g_defaultOpenGLState.get(); } NS_AX_BACKEND_END