/* * AUTOGENERATED FILE. DO NOT EDIT IT * Generated by "generate_jsb.py -c opengl_jsb.ini" on 2013-03-05 * Script version: v0.6 */ #include "js_bindings_config.h" #ifdef JSB_INCLUDE_OPENGL #include "jsb_opengl_manual.h" extern "C" { JSBool JSB_glActiveTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glAttachShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBindAttribLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBindBuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBindFramebuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBindRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBindTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBlendColor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBlendEquation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBlendEquationSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBlendFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBlendFuncSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBufferData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glBufferSubData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCheckFramebufferStatus(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glClear(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glClearColor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glClearDepthf(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glClearStencil(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glColorMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCompileShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCompressedTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCompressedTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCopyTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCopyTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCreateProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCreateShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glCullFace(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDeleteBuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDeleteFramebuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDeleteProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDeleteRenderbuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDeleteShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDeleteTextures(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDepthFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDepthMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDepthRangef(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDetachShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDisable(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDisableVertexAttribArray(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDrawArrays(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glDrawElements(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glEnable(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glEnableVertexAttribArray(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glFinish(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glFlush(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glFramebufferRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glFramebufferTexture2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glFrontFace(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGenBuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGenFramebuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGenRenderbuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGenTextures(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGenerateMipmap(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetActiveAttrib(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetActiveUniform(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetAttachedShaders(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetAttribLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetError(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetProgramInfoLog(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetProgramiv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetShaderInfoLog(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetShaderSource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetShaderiv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetTexParameterfv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetUniformLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glGetUniformfv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glHint(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsBuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsEnabled(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsFramebuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glIsTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glLineWidth(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glLinkProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glPixelStorei(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glPolygonOffset(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glReadPixels(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glReleaseShaderCompiler(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glRenderbufferStorage(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glSampleCoverage(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glScissor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glShaderSource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glStencilFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glStencilFuncSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glStencilMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glStencilMaskSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glStencilOp(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glStencilOpSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glTexParameterf(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glTexParameteri(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform1fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform1i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform1iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform2f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform2i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform2iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform3f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform3i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform3iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform4f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform4i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniform4iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniformMatrix2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniformMatrix3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUniformMatrix4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glUseProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glValidateProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib1fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib2f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib3f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib4f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttrib4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glVertexAttribPointer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); JSBool JSB_glViewport(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); } #endif // JSB_INCLUDE_OPENGL