/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ #pragma once #include /** * @brief Sample Appで使用する定数 * */ namespace LAppDefine { using namespace Csm; extern const csmFloat32 ViewScale; ///< 拡大縮小率 extern const csmFloat32 ViewMaxScale; ///< 拡大縮小率の最大値 extern const csmFloat32 ViewMinScale; ///< 拡大縮小率の最小値 extern const csmFloat32 ViewLogicalLeft; ///< 論理的なビュー座標系の左端の値 extern const csmFloat32 ViewLogicalRight; ///< 論理的なビュー座標系の右端の値 extern const csmFloat32 ViewLogicalBottom; ///< 論理的なビュー座標系の下端の値 extern const csmFloat32 ViewLogicalTop; ///< 論理的なビュー座標系の上端の値 extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxLeft; ///< 論理的なビュー座標系の左端の最大値 extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxRight; ///< 論理的なビュー座標系の右端の最大値 extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxBottom; ///< 論理的なビュー座標系の下端の最大値 extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxTop; ///< 論理的なビュー座標系の上端の最大値 extern const csmChar* BackImageName; ///< 背景画像ファイル // モデル定義-------------------------------------------- extern const csmChar* ModelDir[]; ///< モデルを配置したディレクトリ名の配列. ディレクトリ名とmodel3.jsonの名前を一致させておく. extern const csmInt32 ModelDirSize; ///< モデルディレクトリ配列のサイズ // 外部定義ファイル(json)と合わせる extern const csmChar* MotionGroupIdle; ///< アイドリング時に再生するモーションのリスト extern const csmChar* MotionGroupTapBody; ///< 体をタップした時に再生するモーションのリスト // 外部定義ファイル(json)と合わせる extern const csmChar* HitAreaNameHead; ///< 当たり判定の[Head]タグ extern const csmChar* HitAreaNameBody; ///< 当たり判定の[Body]タグ // モーションの優先度定数 extern const csmInt32 PriorityNone; ///< モーションの優先度定数: 0 extern const csmInt32 PriorityIdle; ///< モーションの優先度定数: 1 extern const csmInt32 PriorityNormal; ///< モーションの優先度定数: 2 extern const csmInt32 PriorityForce; ///< モーションの優先度定数: 3 // デバッグ用ログの表示 extern const csmBool DebugLogEnable; ///< デバッグ用ログ表示の有効・無効 extern const csmBool DebugTouchLogEnable; ///< タッチ処理のデバッグ用ログ表示の有効・無効 extern const csmBool DebugDrawRectEnable; // Frameworkから出力するログのレベル設定 extern const CubismFramework::Option::LogLevel CubismLoggingLevel; // デフォルトのレンダーターゲットサイズ extern const csmInt32 RenderTargetWidth; extern const csmInt32 RenderTargetHeight; }