// // Created by Rohan Kuruvilla // Copyright (c) 2012 Zynga Inc. All rights reserved. // #include "chipmunk.h" #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif JSBool jsval_to_opaque( JSContext *cx, jsval vp, void **out ); JSBool jsval_to_int( JSContext *cx, jsval vp, int *out); JSBool jsval_to_long( JSContext *cx, jsval vp, long *out); JSBool jsval_to_longlong( JSContext *cx, jsval vp, long long *out); JSBool jsval_to_CGPoint( JSContext *cx, jsval vp, cpVect *out ); jsval CGPoint_to_jsval( JSContext *cx, cpVect p ); JSBool jsval_to_CCPoint( JSContext *cx, jsval vp, CCPoint *ret ); jsval int_to_jsval( JSContext *cx, int l); jsval long_to_jsval( JSContext *cx, long l); jsval longlong_to_jsval( JSContext *cx, long long l); jsval opaque_to_jsval( JSContext *cx, void* opaque); JSBool jsval_to_cpBB( JSContext *cx, jsval vp, cpBB *ret ); jsval cpBB_to_jsval(JSContext *cx, cpBB bb ); #ifdef __cplusplus } #endif #define cpVect_to_jsval CGPoint_to_jsval #define jsval_to_cpVect jsval_to_CGPoint