/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ #include <CubismFramework.hpp> #include "LAppDefine.hpp" namespace LAppDefine { using namespace Csm; // 画面 const csmFloat32 ViewScale = 1.0f; const csmFloat32 ViewMaxScale = 2.0f; const csmFloat32 ViewMinScale = 0.8f; const csmFloat32 ViewLogicalLeft = -1.0f; const csmFloat32 ViewLogicalRight = 1.0f; const csmFloat32 ViewLogicalBottom = -1.0f; const csmFloat32 ViewLogicalTop = -1.0f; const csmFloat32 ViewLogicalMaxLeft = -2.0f; const csmFloat32 ViewLogicalMaxRight = 2.0f; const csmFloat32 ViewLogicalMaxBottom = -2.0f; const csmFloat32 ViewLogicalMaxTop = 2.0f; // モデルの後ろにある背景の画像ファイル const csmChar* BackImageName = "back_class_normal.png"; // モデル定義------------------------------------------ // モデルを配置したディレクトリ名の配列 // ディレクトリ名とmodel3.jsonの名前を一致させておくこと const csmChar* ModelDir[] = { "Haru", "Hiyori", "Mark", "Natori", "Rice" }; const csmInt32 ModelDirSize = sizeof(ModelDir) / sizeof(const csmChar*); // 外部定義ファイル(json)と合わせる const csmChar* MotionGroupIdle = "Idle"; // アイドリング const csmChar* MotionGroupTapBody = "TapBody"; // 体をタップしたとき // 外部定義ファイル(json)と合わせる const csmChar* HitAreaNameHead = "Head"; const csmChar* HitAreaNameBody = "Body"; // モーションの優先度定数 const csmInt32 PriorityNone = 0; const csmInt32 PriorityIdle = 1; const csmInt32 PriorityNormal = 2; const csmInt32 PriorityForce = 3; // デバッグ用ログの表示オプション const csmBool DebugLogEnable = true; const csmBool DebugTouchLogEnable = false; const csmBool DebugDrawRectEnable = false; // Frameworkから出力するログのレベル設定 const CubismFramework::Option::LogLevel CubismLoggingLevel = CubismFramework::Option::LogLevel_Verbose; // デフォルトのレンダーターゲットサイズ const csmInt32 RenderTargetWidth = 1280; const csmInt32 RenderTargetHeight = 720; }