/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ #pragma once #include "Rendering/axmol/CubismRenderer_Cocos2dx.hpp" #include "Rendering/axmol/CubismCommandBuffer_Cocos2dx.hpp" #include "cocos2d.h" USING_NS_AX; /** * @brief スプライトを実装するクラス。 * * テクスチャID、Rectの管理。 * */ class LAppSprite { public: /** * @brief Rect 構造体。 */ struct Rect { public: float left; ///< 左辺 float right; ///< 右辺 float up; ///< 上辺 float down; ///< 下辺 }; /** * @brief コンストラクタ * * @param[in] x x座標 * @param[in] y y座標 * @param[in] width 横幅 * @param[in] height 高さ * @param[in] textureId テクスチャID * @param[in] programId シェーダID */ LAppSprite(backend::Program* program); /** * @brief デストラクタ */ ~LAppSprite(); /** * @brief テクスチャIDを指定して描画する * */ void RenderImmidiate(Csm::Rendering::CubismCommandBuffer_Cocos2dx* commandBuffer, backend::TextureBackend* texture, float uvVertex[8]) const; /** * @brief 色設定 * * @param[in] r (0.0~1.0) * @param[in] g (0.0~1.0) * @param[in] b (0.0~1.0) * @param[in] a (0.0~1.0) */ void SetColor(float r, float g, float b, float a); private: float _spriteColor[4]; ///< 表示カラー ax::backend::Program* _program; };