class CCParticleSystem : public CCNode { // mode A const CCPoint& getGravity(); void setGravity(const CCPoint& g); float getSpeed(); void setSpeed(float speed); float getSpeedVar(); void setSpeedVar(float speed); float getTangentialAccel(); void setTangentialAccel(float t); float getTangentialAccelVar(); void setTangentialAccelVar(float t); float getRadialAccel(); void setRadialAccel(float t); float getRadialAccelVar(); void setRadialAccelVar(float t); // mode B float getStartRadius(); void setStartRadius(float startRadius); float getStartRadiusVar(); void setStartRadiusVar(float startRadiusVar); float getEndRadius(); void setEndRadius(float endRadius); float getEndRadiusVar(); void setEndRadiusVar(float endRadiusVar); float getRotatePerSecond(); void setRotatePerSecond(float degrees); float getRotatePerSecondVar(); void setRotatePerSecondVar(float degrees); bool addParticle(); void initParticle(tCCParticle* particle); void stopSystem(); void resetSystem(); bool isFull(); void updateQuadWithParticle(tCCParticle* particle, const CCPoint& newPosition); void postStep(); CCTexture2D* getTexture(void); void setTexture(CCTexture2D* var); ccBlendFunc getBlendFunc(void); void setBlendFunc(ccBlendFunc var); void setScale(float s); void setRotation(float newRotation); void setScaleX(float newScaleX); void setScaleY(float newScaleY); bool isActive(); bool isBlendAdditive(); void setBlendAdditive(bool value); static CCParticleSystem * create(const char *plistFile); }; class CCParticleSystemQuad : public CCParticleSystem { static CCParticleSystemQuad * create(const char *plistFile); };