axmol/tests/live2d-tests/Classes/LAppModel.hpp

215 lines
8.8 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/**
* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
#pragma once
#include "2d/CCRenderTexture.h"
#include <CubismFramework.hpp>
#include <Model/CubismUserModel.hpp>
#include <ICubismModelSetting.hpp>
#include <Type/csmRectF.hpp>
#include <Rendering/adxe/CubismOffscreenSurface_Cocos2dx.hpp>
#include "LAppDefine.hpp"
#include "AppDelegate.h"
/**
* @brief ユーザーが実際に使用するモデルの実装クラス<br>
* モデル生成、機能コンポーネント生成、更新処理とレンダリングの呼び出しを行う。
*
*/
class LAppModel : public Csm::CubismUserModel
{
public:
/**
* @brief コンストラクタ
*/
LAppModel();
/**
* @brief デストラクタ
*
*/
virtual ~LAppModel();
/**
* @brief model3.jsonが置かれたディレクトリとファイルパスからモデルを生成する
*
*/
void LoadAssets(const Csm::csmChar dir[], const Csm::csmChar fileName[]);
/**
* @brief レンダラを再構築する
*
*/
void ReloadRnederer();
/**
* @brief モデルの更新処理。モデルのパラメータから描画状態を決定する。
*
*/
void Update();
/**
* @brief モデルを描画する処理。モデルを描画する空間のView-Projection行列を渡す。
*
* @param[in] matrix View-Projection行列
*/
void Draw(Csm::Rendering::CubismCommandBuffer_Cocos2dx* commandBuffer, Csm::CubismMatrix44& matrix);
/**
* @brief 引数で指定したモーションの再生を開始する。
*
* @param[in] group モーショングループ名
* @param[in] no グループ内の番号
* @param[in] priority 優先度
* @param[in] onFinishedMotionHandler モーション再生終了時に呼び出されるコールバック関数。NULLの場合、呼び出されない。
* @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」
*/
Csm::CubismMotionQueueEntryHandle StartMotion(const Csm::csmChar* group, Csm::csmInt32 no, Csm::csmInt32 priority, Csm::ACubismMotion::FinishedMotionCallback onFinishedMotionHandler = NULL);
/**
* @brief ランダムに選ばれたモーションの再生を開始する。
*
* @param[in] group モーショングループ名
* @param[in] priority 優先度
* @param[in] onFinishedMotionHandler モーション再生終了時に呼び出されるコールバック関数。NULLの場合、呼び出されない。
* @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」
*/
Csm::CubismMotionQueueEntryHandle StartRandomMotion(const Csm::csmChar* group, Csm::csmInt32 priority, Csm::ACubismMotion::FinishedMotionCallback onFinishedMotionHandler = NULL);
/**
* @brief 引数で指定した表情モーションをセットする
*
* @param expressionID 表情モーションのID
*/
void SetExpression(const Csm::csmChar* expressionID);
/**
* @brief ランダムに選ばれた表情モーションをセットする
*
*/
void SetRandomExpression();
/**
* @brief イベントの発火を受け取る
*
*/
virtual void MotionEventFired(const Live2D::Cubism::Framework::csmString& eventValue);
/**
* @brief 当たり判定テスト。<br>
* 指定IDの頂点リストから矩形を計算し、座標が矩形範囲内か判定する。
*
* @param[in] hitAreaName 当たり判定をテストする対象のID
* @param[in] x 判定を行うX座標
* @param[in] y 判定を行うY座標
*/
virtual Csm::csmBool HitTest(const Csm::csmChar* hitAreaName, Csm::csmFloat32 x, Csm::csmFloat32 y);
Csm::csmRectF GetDrawableArea(Csm::csmInt32 drawableIndex, const Csm::CubismMatrix44& vpMatrix, const Csm::CubismVector2& windowSize) const;
const Csm::csmVector<Csm::csmRectF>& GetHitAreas(const Csm::CubismMatrix44& vpMatrix, const Csm::CubismVector2& windowSize);
const Csm::csmVector<Csm::csmRectF>& GetUserDataAreas(const Csm::CubismMatrix44& vpMatrix, const Csm::CubismVector2& windowSize);
/**
* @brief 別ターゲットに描画する際に使用するバッファ・スプライトを作成し、
* スプライトをSampleSceneへ登録する
*/
void MakeRenderingTarget();
/**
* @brief 別ターゲットに描画する際のスプライト色設定
* @param[in] r 赤(0.0~1.0)
* @param[in] g 緑(0.0~1.0)
* @param[in] b 青(0.0~1.0)
* @param[in] a α(0.0~1.0)
*/
void SetSpriteColor(float r, float g, float b, float a);
protected:
/**
* @brief モデルを描画する処理。モデルを描画する空間のView-Projection行列を渡す。
*
*/
void DoDraw();
private:
/**
* @brief model3.jsonからモデルを生成する。<br>
* model3.jsonの記述に従ってモデル生成、モーション、物理演算などのコンポーネント生成を行う。
*
* @param[in] setting ICubismModelSettingのインスタンス
*
*/
void SetupModel(Csm::ICubismModelSetting* setting);
/**
* @brief OpenGLのテクスチャユニットにテクスチャをロードする
*
*/
void SetupTextures();
/**
* @brief モーションデータをグループ名から一括でロードする。<br>
* モーションデータの名前は内部でModelSettingから取得する。
*
* @param[in] group モーションデータのグループ名
*/
void PreloadMotionGroup(const Csm::csmChar* group);
/**
* @brief モーションデータをグループ名から一括で解放する。<br>
* モーションデータの名前は内部でModelSettingから取得する。
*
* @param[in] group モーションデータのグループ名
*/
void ReleaseMotionGroup(const Csm::csmChar* group) const;
/**
* @brief すべてのモーションデータの解放
*
* すべてのモーションデータを解放する。
*/
void ReleaseMotions();
/**
* @brief すべての表情データの解放
*
* すべての表情データを解放する。
*/
void ReleaseExpressions();
Csm::ICubismModelSetting* _modelSetting; ///< モデルセッティング情報
Csm::csmString _modelHomeDir; ///< モデルセッティングが置かれたディレクトリ
Csm::csmFloat32 _userTimeSeconds; ///< デルタ時間の積算値[秒]
Csm::csmVector<Csm::CubismIdHandle> _eyeBlinkIds; ///< モデルに設定されたまばたき機能用パラメータID
Csm::csmVector<Csm::CubismIdHandle> _lipSyncIds; ///< モデルに設定されたリップシンク機能用パラメータID
Csm::csmMap<Csm::csmString, Csm::ACubismMotion*> _motions; ///< 読み込まれているモーションのリスト
Csm::csmMap<Csm::csmString, Csm::ACubismMotion*> _expressions; ///< 読み込まれている表情のリスト
Csm::csmVector<Csm::csmRectF>_hitArea;
Csm::csmVector<Csm::csmRectF>_userArea;
const Csm::CubismId* _idParamAngleX; ///< パラメータID: ParamAngleX
const Csm::CubismId* _idParamAngleY; ///< パラメータID: ParamAngleX
const Csm::CubismId* _idParamAngleZ; ///< パラメータID: ParamAngleX
const Csm::CubismId* _idParamBodyAngleX; ///< パラメータID: ParamBodyAngleX
const Csm::CubismId* _idParamEyeBallX; ///< パラメータID: ParamEyeBallX
const Csm::CubismId* _idParamEyeBallY; ///< パラメータID: ParamEyeBallXY
Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_Cocos2dx* _renderBuffer; ///< モードによってはCubismOffscreenFrameのテクスチャを描画
cocos2d::RenderTexture* _renderSprite; ///< _renderBufferを描画するスプライト
float _clearColor[4]; ///< _renderBufferをクリアする際の色
Csm::csmVector<cocos2d::Texture2D*> _loadedTextures;
cocos2d::GroupCommand _groupCommand;
};