axmol/tests/live2d-tests/Source/LAppDefine.cpp

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C++

/**
* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
*
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* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
#include <CubismFramework.hpp>
#include "LAppDefine.hpp"
namespace LAppDefine {
using namespace Csm;
// 画面
const csmFloat32 ViewScale = 1.0f;
const csmFloat32 ViewMaxScale = 2.0f;
const csmFloat32 ViewMinScale = 0.8f;
const csmFloat32 ViewLogicalLeft = -1.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalRight = 1.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalBottom = -1.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalTop = -1.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalMaxLeft = -2.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalMaxRight = 2.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalMaxBottom = -2.0f;
const csmFloat32 ViewLogicalMaxTop = 2.0f;
// モデルの後ろにある背景の画像ファイル
const csmChar* BackImageName = "back_class_normal.png";
// モデル定義------------------------------------------
// モデルを配置したディレクトリ名の配列
// ディレクトリ名とmodel3.jsonの名前を一致させておくこと
const csmChar* ModelDir[] = {
"Haru",
"Hiyori",
"Mark",
"Natori",
"Rice"
};
const csmInt32 ModelDirSize = sizeof(ModelDir) / sizeof(const csmChar*);
// 外部定義ファイル(json)と合わせる
const csmChar* MotionGroupIdle = "Idle"; // アイドリング
const csmChar* MotionGroupTapBody = "TapBody"; // 体をタップしたとき
// 外部定義ファイル(json)と合わせる
const csmChar* HitAreaNameHead = "Head";
const csmChar* HitAreaNameBody = "Body";
// モーションの優先度定数
const csmInt32 PriorityNone = 0;
const csmInt32 PriorityIdle = 1;
const csmInt32 PriorityNormal = 2;
const csmInt32 PriorityForce = 3;
// デバッグ用ログの表示オプション
const csmBool DebugLogEnable = true;
const csmBool DebugTouchLogEnable = false;
const csmBool DebugDrawRectEnable = false;
// Frameworkから出力するログのレベル設定
const CubismFramework::Option::LogLevel CubismLoggingLevel = CubismFramework::Option::LogLevel_Verbose;
// デフォルトのレンダーターゲットサイズ
const csmInt32 RenderTargetWidth = 1280;
const csmInt32 RenderTargetHeight = 720;
}