mirror of https://github.com/axmolengine/axmol.git
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3.4 KiB
C++
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/**
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* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
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* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
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* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
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*/
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#pragma once
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#include <CubismFramework.hpp>
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* @brief Sample Appで使用する定数
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*/
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namespace LAppDefine {
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using namespace Csm;
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extern const csmFloat32 ViewScale; ///< 拡大縮小率
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extern const csmFloat32 ViewMaxScale; ///< 拡大縮小率の最大値
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extern const csmFloat32 ViewMinScale; ///< 拡大縮小率の最小値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalLeft; ///< 論理的なビュー座標系の左端の値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalRight; ///< 論理的なビュー座標系の右端の値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalBottom; ///< 論理的なビュー座標系の下端の値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalTop; ///< 論理的なビュー座標系の上端の値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxLeft; ///< 論理的なビュー座標系の左端の最大値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxRight; ///< 論理的なビュー座標系の右端の最大値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxBottom; ///< 論理的なビュー座標系の下端の最大値
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extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxTop; ///< 論理的なビュー座標系の上端の最大値
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extern const csmChar* BackImageName; ///< 背景画像ファイル
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// モデル定義--------------------------------------------
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extern const csmChar* ModelDir[]; ///< モデルを配置したディレクトリ名の配列. ディレクトリ名とmodel3.jsonの名前を一致させておく.
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extern const csmInt32 ModelDirSize; ///< モデルディレクトリ配列のサイズ
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// 外部定義ファイル(json)と合わせる
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extern const csmChar* MotionGroupIdle; ///< アイドリング時に再生するモーションのリスト
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extern const csmChar* MotionGroupTapBody; ///< 体をタップした時に再生するモーションのリスト
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// 外部定義ファイル(json)と合わせる
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extern const csmChar* HitAreaNameHead; ///< 当たり判定の[Head]タグ
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extern const csmChar* HitAreaNameBody; ///< 当たり判定の[Body]タグ
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// モーションの優先度定数
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extern const csmInt32 PriorityNone; ///< モーションの優先度定数: 0
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extern const csmInt32 PriorityIdle; ///< モーションの優先度定数: 1
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extern const csmInt32 PriorityNormal; ///< モーションの優先度定数: 2
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extern const csmInt32 PriorityForce; ///< モーションの優先度定数: 3
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// デバッグ用ログの表示
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extern const csmBool DebugLogEnable; ///< デバッグ用ログ表示の有効・無効
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extern const csmBool DebugTouchLogEnable; ///< タッチ処理のデバッグ用ログ表示の有効・無効
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extern const csmBool DebugDrawRectEnable;
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// Frameworkから出力するログのレベル設定
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extern const CubismFramework::Option::LogLevel CubismLoggingLevel;
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// デフォルトのレンダーターゲットサイズ
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extern const csmInt32 RenderTargetWidth;
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extern const csmInt32 RenderTargetHeight;
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}
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