axmol/README_CN.md

5.3 KiB
Raw Blame History

Engine-x

dev LICENSE

Android Build Status iOS Build Status Windows Build Status Linux Build Status macOS Build Status

这是另外一个基于 Cocos2d-x-4.0 持续维护的分支, 全平台基于OpenAL, c++14/17...

English

宗旨:

  • C++14/17
  • Focus on native game dev only
  • Fix bugs ASAP
  • Review PR ASAP
  • Excellent PRs from any guys are welcome, we will review & merge ASAP

主要特性:

  • 重构AudioEngine, 全平台OpenAL
    • openal-soft, pass -DBUILD_EXT_ALSOFT=ON to cmake to force enable it
    • OpenAL.framework, if no and BUILD_EXT_ALSOFT option specified, cmake script will choose it on osx/ios, even through it was mark as deprecated, but still avaiable.
  • 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
  • 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下如cocostudio, spine
  • AudioEngine实现wav所有 openal-soft 支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等
  • 使用现代化的GL加载器glad代替glew
  • 增加google angle渲染后端支持
  • 设置默认C++标准为C++14
  • 设置ios下最低目标平台为ios9.0
  • 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
  • HttpClient, Downloader全平台统一实现均基于curl
  • 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
  • Spine 3.8支持
  • 新增FairyGUI支持
  • 新增硬件压缩纹理格式ASTC 4x4/6x6/8x8支持支持软解
  • 新增硬件压缩纹理格式ETC2 RGB/RGBA支持支持软解
  • ImGui集成非常方便写游戏内嵌小工具用法详见ImGuiEXT

Roadmap

快速开始

必要工具 python

  • python-2.7.17+, python-3.7+都可以

准备步骤

  1. 进入引擎engine-x根目录
  2. 执行python setup.py后重启控制台

Windows

  1. 安装CMake要求3.14以上
  2. 确保 Visual Studio 2019 已正确安装
  3. 执行下面的命令
cd engine-x
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32
  1. 之后就可以用vs打开engine-x/build/engine-x.sln启动cpp-tests等测试工程了

Android

  1. 安装 Android Studio 4.0或更高版本

  2. 第一次启动Android Studio, 会引导安装一些工具,默认安装即可,如果不需要模拟器可以把Virutal Device勾选去掉

  3. 启动 Android Studio并打开engine-x\tests\cpp-tests\proj.android

  4. 通过 [Tools][SdkManagers] 打开sdk管理工具选择如下SDK Platforms和SDK Tools后 点击按钮 Apply 一路跟着引导安装即可:

    • Android SDK Platform 29 r5 (在SDK Platforms页签)
    • Android SDK Build-Tools 29.0.2
    • NDK r19c+
    • CMake 3.10+
  5. 等待Gradle sync完成后Build APKs安装运行

  6. 如果使用非sdk自动安装的CMake版本, 需要从https://github.com/ninja-build/ninja/releases下载 ninja 并且拷贝ninja.exe到CMake的bin目录

iOS

  1. 确保已安装xcode11+和cmake3.14+, 安装CMake命令行支持: sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install

  2. 执行如下命令确保cmake能成功生成xcode工程:
    sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

  3. 生成xcode工程, 进入engine-x根目录执行如下命令之一:

    • for any device:
      cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake
    • for arm64:
      cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64
    • for simulator x86_64:
      cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake -DCMAKE_OSX_SYSROOT=iphonesimulator -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=x86_64
  4. 之后就可以用xcode打开, 选择cpp-tests编译运行

注意

  • ThreadLocalStorage线程本地存储
    • ios x86 simulator ios>=10 and engine-x no longer provide x86 libraries
    • ios x64 or devices(armv7,arm64) ios sdk>=9.0
    • the openal-soft maintained by kcat use TLS

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参考链接