axmol/docs/RELEASE_NOTES_CN.md

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**Table of Contents** *generated with [DocToc](https://github.com/thlorenz/doctoc)*
- [v3.13](#v313)
- [新特性](#%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7)
- [主要特性的详细介绍](#%E4%B8%BB%E8%A6%81%E7%89%B9%E6%80%A7%E7%9A%84%E8%AF%A6%E7%BB%86%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
- [增加VR插件](#%E5%A2%9E%E5%8A%A0vr%E6%8F%92%E4%BB%B6)
- [支持ETC1 alpha通道](#%E6%94%AF%E6%8C%81etc1-alpha%E9%80%9A%E9%81%93)
- [AudioEngin性能提升](#audioengin%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%8F%90%E5%8D%87)
- [支持Android 64位应用](#%E6%94%AF%E6%8C%81android-64%E4%BD%8D%E5%BA%94%E7%94%A8)
- [Android切换回gcc 4.9](#android%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%9Egcc-49)
- [CURL升级到7.50.0](#curl%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B07500)
- [luajit 2.1.0-beta2](#luajit-210-beta2)
- [其他改动](#%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%94%B9%E5%8A%A8)
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# v3.13
## 新特性
* 增加了VR插件包括**GearVR**、**GVR(Cardboard和Daydream)**、**DeepoonVR**和**OculusVR**
* 支持ETC1 alpha通道
* 解决了AudioEngin的性能问题在Android 4.2+有效
* 支持Android 64位应用
* Android切换回gcc 4.9
* CURL升级到7.50.0
* Spine升级到3.4
* GLFW升级到3.2
## 主要特性的详细介绍
### 增加VR插件
TBD:
### 支持ETC1 alpha通道
感谢[halx99](https://github.com/halx99)的贡献cocos2d-x支持ETC1 alpha通道。
要想使用ETC1 alpha通道必须在相同目录下提供`xxx.pkm`和`xxx.pkm@alpha`,代码使用方法如下:
```c++
auto sprite = Sprite::create("xxx.pkm");
```
引擎会自动去加载`xxx.pkm@alpha`作为alpha通道数据。更详细的使用方式请参考`tests/cpp-tests/Classes/SpriteTest/SpriteTest.cpp`里的`Sprite1ETC1Alpha `测试例子。
### AudioEngin性能提升
Android平台下AudioEngine使用[OpenSL ES](https://developer.android.com/ndk/guides/audio/opensl-for-android.html)播放声音。从Android 4.2开始OpenSL ES支持解码声音文件为PCM数据引擎正是利用这个以特性来缓存解码后数据以提升性能。因此该性能提升只在Android 4.2及以上版本有效。
### 支持Android 64位应用
该版本提供了Android 64位的第三方库因此可以编译出64位的Android应用。可以使用如下命令编译、运行64位Android程序
```
cocos run -p android --app-abi arm64-v8a
```
### Android切换回gcc 4.9
cocos2d-x 3.12时使用了clang编译器结果发现了[崩溃问题](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16244)。通过测试发现该问题是由于使用`clang + gnustl_static`造成的因此该版本切换回使用gcc 4.9。当`c++_static`稳定后再切换成clang。
### CURL升级到7.50.0
CURL 7.50.0解决了[在NAT64环境连接IPV4地址格式的IP地址错误](https://github.com/curl/curl/issues/863)问题因此引擎及时升级了CURL版本。
### luajit 2.1.0-beta2
TBD:
## 其他改动
更完整的改动列表可以阅读[full changelog](https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG)。