mirror of https://github.com/axmolengine/axmol.git
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* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
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* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
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*/
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#pragma once
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#include "cocos2d.h"
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class TouchManager
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{
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private:
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float startY; // タッチを開始した位置
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float startX;
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float lastX; // シングルタッチ時のxの値
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float lastY; // シングルタッチ時のyの値
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float lastX1; // ダブルタッチ時の一つ目のxの値
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float lastY1; // ダブルタッチ時の一つ目のyの値
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float lastX2; // ダブルタッチ時の二つ目のxの値
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float lastY2; // ダブルタッチ時の二つ目のyの値
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float lastTouchDist; // 2本以上でタッチしたときの指の距離
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float deltaX; // 前回の値から今回の値へのxの移動距離。
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float deltaY; // 前回の値から今回の値へのyの移動距離。
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float scale; // このフレームで掛け合わせる拡大率。拡大操作中以外は1。
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bool touchSingle; // シングルタッチ時はtrue
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bool flipAvailable; // フリップが有効かどうか
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public:
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TouchManager();
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float getCenterX() { return lastX; }
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float getCenterY() { return lastY; }
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float getDeltaX() { return deltaX; }
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float getDeltaY() { return deltaY; }
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float getStartX() { return startX; }
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float getStartY() { return startY; }
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float getScale() { return scale; }
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float getX() { return lastX; }
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float getY() { return lastY; }
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float getX1() { return lastX1; }
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float getY1() { return lastY1; }
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float getX2() { return lastX2; }
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float getY2() { return lastY2; }
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bool isSingleTouch() { return touchSingle; }
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bool isFlickAvailable() { return flipAvailable; }
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void disableFlick() { flipAvailable = false; }
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void touchesBegan(float deviceX, float deviceY);
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void touchesBegan(float deviceX1, float deviceY1, float deviceX2, float deviceY2);
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void touchesMoved(ax::Point touches[], int num);
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void touchesMoved(float deviceX, float deviceY);
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void touchesMoved(float deviceX1, float deviceY1, float deviceX2, float deviceY2);
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float getFlickDistance();
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private:
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float distance(float x1, float y1, float x2, float y2);
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float calcShift(float v1, float v2);
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};
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