axmol/tests/live2d-tests/Classes/LAppDefine.hpp

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3.4 KiB
C++

/**
* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
#pragma once
#include <CubismFramework.hpp>
/**
* @brief Sample Appで使用する定数
*
*/
namespace LAppDefine {
using namespace Csm;
extern const csmFloat32 ViewScale; ///< 拡大縮小率
extern const csmFloat32 ViewMaxScale; ///< 拡大縮小率の最大値
extern const csmFloat32 ViewMinScale; ///< 拡大縮小率の最小値
extern const csmFloat32 ViewLogicalLeft; ///< 論理的なビュー座標系の左端の値
extern const csmFloat32 ViewLogicalRight; ///< 論理的なビュー座標系の右端の値
extern const csmFloat32 ViewLogicalBottom; ///< 論理的なビュー座標系の下端の値
extern const csmFloat32 ViewLogicalTop; ///< 論理的なビュー座標系の上端の値
extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxLeft; ///< 論理的なビュー座標系の左端の最大値
extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxRight; ///< 論理的なビュー座標系の右端の最大値
extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxBottom; ///< 論理的なビュー座標系の下端の最大値
extern const csmFloat32 ViewLogicalMaxTop; ///< 論理的なビュー座標系の上端の最大値
extern const csmChar* BackImageName; ///< 背景画像ファイル
// モデル定義--------------------------------------------
extern const csmChar* ModelDir[]; ///< モデルを配置したディレクトリ名の配列. ディレクトリ名とmodel3.jsonの名前を一致させておく.
extern const csmInt32 ModelDirSize; ///< モデルディレクトリ配列のサイズ
// 外部定義ファイル(json)と合わせる
extern const csmChar* MotionGroupIdle; ///< アイドリング時に再生するモーションのリスト
extern const csmChar* MotionGroupTapBody; ///< 体をタップした時に再生するモーションのリスト
// 外部定義ファイル(json)と合わせる
extern const csmChar* HitAreaNameHead; ///< 当たり判定の[Head]タグ
extern const csmChar* HitAreaNameBody; ///< 当たり判定の[Body]タグ
// モーションの優先度定数
extern const csmInt32 PriorityNone; ///< モーションの優先度定数: 0
extern const csmInt32 PriorityIdle; ///< モーションの優先度定数: 1
extern const csmInt32 PriorityNormal; ///< モーションの優先度定数: 2
extern const csmInt32 PriorityForce; ///< モーションの優先度定数: 3
// デバッグ用ログの表示
extern const csmBool DebugLogEnable; ///< デバッグ用ログ表示の有効・無効
extern const csmBool DebugTouchLogEnable; ///< タッチ処理のデバッグ用ログ表示の有効・無効
extern const csmBool DebugDrawRectEnable;
// Frameworkから出力するログのレベル設定
extern const CubismFramework::Option::LogLevel CubismLoggingLevel;
// デフォルトのレンダーターゲットサイズ
extern const csmInt32 RenderTargetWidth;
extern const csmInt32 RenderTargetHeight;
}