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- Cocos2d-x 3.16 Release Notes
- 改动列表
- v3.16
- 特性
- 特性介绍
- [更好地支持
creator_to_cocos2dx
](#%E6%9B%B4%E5%A5%BD%E5%9C%B0%E6%94%AF%E6%8C%81-creator_to_cocos2dx1) - LayerRaidalGradient
- Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
- 修复iOS 11编译错误
- Cocos Studio
- 提高编译速度
- 去除支持一些平台
- [更好地支持
Cocos2d-x 3.16 Release Notes
改动列表
v3.16
该版本使用如下的Android工具链进行测试:
- Android Studio 2.3.3
- NDK r14
特性
- 更好地支持
creator_to_cocos2dx
这个Cocos Creator的插件 - 新增 LayerRadiaGradientLayer
- 支持 Android Studio 2.3.3
- 修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
- 回退CocosStudio的reader和flatbuffer
- 修复iOS 11编译错误
- 使用bullet的预编译库以加快编译速度
- 去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持
- Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35
特性介绍
更好地支持 creator_to_cocos2dx
creator_to_cocos2dx
是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的
插件 就是指这个插件。
通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。
插件的详细使用方法可以参考插件仓库的the READE,欢迎使用并给与反馈。
LayerRaidalGradient
LayerRadialGradien和LayerColor类似,它会在制定的圆里绘制颜色,效果如下:
Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。
修复iOS 11编译错误
v3.16版本之前,CCFileUtils
使用system()
函数来删除目录。iOS 11删除了system
,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。
Cocos Studio
v3.15更新了flatbuffer,破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。
如果不想更新引擎的话,可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。
提高编译速度
大部分的项目不需要bullet,因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库,比如Box2D,3D粒子系统等以加快编译速度。
该版本同时修复了大量的warning,后续版本也会持续修复warning。
去除支持一些平台
由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。
Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了,但是他们决定不再继续维护了,而我们人力资源不足,因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。
同样由于人力资源问题,该版本去除了Tizen平台的支持。