axmol/scripting/javascript/bindings/cocos_denshion_generated.hpp

77 lines
2.8 KiB
C++

#ifndef __cocos_denshion_generated__h
#define __cocos_denshion_generated__h
#include "ScriptingCore.h"
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos2d_generated.hpp"
using namespace cocos2d;
#define JSGET_PTRSHELL(type, cobj, jsobj) do { \
pointerShell_t *pt = (pointerShell_t *)JS_GetPrivate(jsobj); \
if (pt) { \
cobj = (type *)pt->data; \
} else { \
cobj = NULL; \
} \
} while (0)
#define MENU_ITEM_ACTION(klass) \
void klass::menuAction(cocos2d::CCObject *o) \
{ \
if (m_jsobj) { \
JSBool hasMethod; \
JSContext *cx = ScriptingCore::getInstance().getGlobalContext(); \
JS_HasProperty(cx, m_jsobj, "action", &hasMethod); \
if (hasMethod == JS_TRUE) { \
jsval callback, rval; \
JS_GetProperty(cx, m_jsobj, "action", &callback); \
JS_CallFunctionValue(cx, m_jsobj, callback, 0, 0, &rval); \
} \
} \
}
class S_SimpleAudioEngine : public CocosDenshion::SimpleAudioEngine
{
JSObject *m_jsobj;
public:
static JSClass *jsClass;
static JSObject *jsObject;
enum {
kBackgroundMusicVolume = 1,
kEffectsVolume
};
static JSBool jsConstructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static void jsFinalize(JSContext *cx, JSObject *obj);
static JSBool jsPropertyGet(JSContext *cx, JSObject *obj, jsid _id, jsval *val);
static JSBool jsPropertySet(JSContext *cx, JSObject *obj, jsid _id, JSBool strict, jsval *val);
static void jsCreateClass(JSContext *cx, JSObject *globalObj, const char *name);
static JSBool jssharedEngine(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsend(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jspreloadBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsplayBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsstopBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jspauseBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsresumeBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsrewindBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jswillPlayBackgroundMusic(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsisBackgroundMusicPlaying(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsplayEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jspauseEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jspauseAllEffects(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsresumeEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsresumeAllEffects(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsstopEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsstopAllEffects(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jspreloadEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
static JSBool jsunloadEffect(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
};
#endif