axmol/README_CN.md

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EGNX

Build Status Windows Build Status

这是另外一个基于 cocos2d-x-4.0 持续维护的分支, 全平台基于OpenAL,, c++14/17...

English

宗旨:

  • C++14/17
  • Forcus on native game dev only
  • Fix bugs ASAP
  • Review PR ASAP
  • Excellent PRs from any guys are welcome, we will review & merge ASAP

主要特性:

  • 重构AudioEngine, 全平台OpenAL
    • openal-soft, pass -DBUILD_EXT_ALSOFT=ON to cmake to force enable it
    • OpenAL.framework, if no and BUILD_EXT_ALSOFT option specified, cmake script will choose it on osx/ios, even through it was mark as deprecated, but still avaiable.
  • 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
  • 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下如cocostudio, spine
  • AudioEngine实现wav所有 openal-soft 支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等
  • 使用现代化的GL加载器glad代替glew
  • 增加google angle渲染后端支持
  • 设置默认C++标准为C++14
  • 设置ios下最低目标平台为ios9.0
  • 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
  • HttpClient, Downloader全平台统一实现均基于curl
  • 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
  • Spine 3.8支持
  • 新增FairyGUI支持

Roadmap

快速开始

必要工具 python

  • python-2.7.17+, python-3.7+都可以

Windows

  1. 安装CMake要求3.6以上
  2. 确保Visual Studio 2019以正确安装
  3. 执行下面的命令
cd engine-x
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32
  1. 之后就可以用vs打开engine-x/build/Cocos2d-x.sln启动cpp-tests等测试工程了

Android

  1. 安装 Android Studio 4.0或更高版本

  2. 第一次启动Android Studio, 会引导安装一些工具,默认安装即可,如果不需要模拟器可以把Virutal Device勾选去掉

  3. 启动 Android Studio并打开engine-x\tests\cpp-tests\proj.android

  4. 通过 [Tools][SdkManagers] 打开sdk管理工具选择如下SDK Platforms和SDK Tools后 点击按钮 Apply 一路跟着引导安装即可:

    • Android SDK Platform 28 r3 (在SDK Platforms页签)
    • Android SDK Build-Tools 29.0.2
    • NDK r16b+
    • CMake 3.6
  5. 等待Gradle sync完成后Build APKs安装运行

  6. 如果使用非sdk自动安装的CMake版本, 需要从https://github.com/ninja-build/ninja/releases下载 ninja 并且拷贝ninja.exe到CMake的bin目录

iOS

  1. 确保已安装xcode11+
  2. 安装brew: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    brew安装完成后确保如下工具安装:
  brew update
  brew install git
  brew install cmake
  brew install autoconf
  brew install automake
  brew install libtool
  1. 执行如下命令确保cmake能成功生成xcode工程:
    sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  2. 生成xcode工程, 进入engine-x根目录执行如下命令:
  mkdir engine-x/build
  cd engine-x/build
  cmake .. -GXcode -DCMAKE_SYSTEM_NAME=iOS -DCMAKE_OSX_SYSROOT=iphonesimulator
  # for simulator64
  # cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=SIMULATOR64 -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_BITCODE=0
  # for (armv7, armv7s, arm64)
  # cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_BITCODE=0
  # for device 64
  # cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64 -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_BITCODE=0
  1. 之后就可以用xcode打开, 选择cpp-tests编译运行

注意

  • ThreadLocalStorage线程本地存储
    • ios x86 simulator ios>=10
    • ios x64 or devices(armv7,arm64) ios sdk>=9.0
    • the openal-soft maintained by kcat use TLS

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参考链接