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Axmol引擎

A Multi-platform Engine for Desktop, XBOX (UWP) and Mobile games. (A fork of Cocos2d-x-4.0)

dev LICENSE Codacy Badge PRs Welcome QQ Group

⚠️⚠️⚠️ NOTICE ⚠️⚠️⚠️

本分支处于早期开阶段, 主要目标是:

  • OpenGL3/GLESv3支持
  • 废弃GLES2设备支持
  • Mesh实例化渲染支持
  • 使用glslcc作为新的引擎着色器工作流开发者使用ESSL310或GLSL450语法编写shader, 引擎自动使用glslcc编译为目标支持平台语法:
    • Desktop GL: GLSL330
    • GLESv3: ESSL300
    • Metal: MSL
  • 增强shader缓存管理和加载机制加载API更加易用
  • 增强文本渲染, 增加SDF outline支持
  • 增强FileStream, 使之能处理大文件FileUtils::getContents在所有平台都基于FileStream读取文件
  • 其他更多优化,请查看: #1279

English

支持平台列表

Build Status (github)
Windows(win32,winuwp,win32-clang) Win32 CI
Android Android Build Status
iOS iOS Build Status
tvOS tvOS Build Status
Linux Linux Build Status
macOS macOS Build Status

渲染后端

  • OpenGL 3.3+ for Linux, macOS and Win32
  • OpenGL ES 2.0+ for Android and iOS
  • Metal for macOS and iOS
  • ANGLE ES 3.0+ for Win32 and UWP

新的媒体播放器

新的媒体播放器ui::MediaPlayer(原命: ui::VideoPlayer) 将视频渲染为纹理使得游戏对视频渲染控制更加灵活就像普通UI一样而无需考虑层级问题。这得益于重新升级的跨平台MediaEngine, 灵感来自微软的媒体基础库(Microsoft Media Foundation): IMFMediaEngine目前已支持axmol引擎支持的所有平台。

Target Platform Video Compress Format Video Pixel Format Container Format Backend
Windows Desktop H264, HEVC, VP90 YUY2, NV12, RGB32 .mp4,.mkv,.webm IMFMediaSession
Windows UWP H264, HEVC, VP90 BGR32 .mp4,.mkv,.webm IMFMediaEngine
Apple macOS H264, HEVC(hvc1) NV12, BGR32 .mp4 AVFoundation
Apple tvOS H264, HEVC(hvc1) NV12, BGR32 .mp4 AVFoundation
Apple iOS H264, HEVC(hvc1) NV12, BGR32 .mp4 AVFoundation
Android H264, HEVC NV12 .mp4,.mkv,.webm ExoPlayer2
Linux H264, HEVC NV12 .mp4,.mkv,.webm libVLC

构建

请查看: Dev setup instructions.

主要特性:

  • Windows UWP 支持,请参考: https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1108
  • 增加tvos支持
  • 增强Windows下工作流支持链接引擎预编译库, 用法请查看: windows workflow guide
  • Windows 视频播放支持
  • Windows x64编译支持
  • 基于yasio重构HttpClient以支持并发Http请求不再需要sendImmidate接口
  • 重构AudioEngine, 全平台OpenAL
    • openal-soft, pass -DAX_USE_ALSOFT=ON to cmake to force enable it
    • OpenAL.framework, if no and AX_USE_ALSOFT option specified, cmake script will choose it on osx/ios, even through it was mark as deprecated, but still avaiable.
  • 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
  • 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下如cocostudio, spine
  • AudioEngine实现wav所有 openal-soft 支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等
  • 使用现代化的GL加载器glad代替glew
  • 增加google angle渲染后端支持
  • C++最低标准要求: C++17/20
  • 设置ios下最低目标平台为ios9.0
  • 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
  • Downloader全平台统一实现均基于curl
  • 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
  • Spine 3.8支持
  • 新增FairyGUI支持
  • 新增硬件压缩纹理格式ASTC 4x4/6x6/8x8支持支持软解
  • 新增硬件压缩纹理格式ETC2 RGB/RGBA支持支持软解
  • ImGui集成非常方便写游戏内嵌小工具用法详见ImGui
  • 完整改动列表,请查看CHANGELOG

参考链接

axmol项目活跃状态

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