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v3.13
新特性
- 增加了VR插件,包括GearVR、GVR(Cardboard和Daydream)、DeepoonVR和OculusVR
- 支持ETC1 alpha通道
- 解决了AudioEngin的性能问题,在Android 4.2+有效
- 通过脏矩形算法提升Canvas渲染器性能
- 支持Android 64位应用
- 集成AnySDK
- Android切换回gcc 4.9
- CURL升级到7.50.0
- Spine升级到3.4
- GLFW升级到3.2
主要特性的详细介绍
增加VR插件
支持了Gear、Deepon、Google Cardboard和Oculus插件。具体的使用方法可以参考Programmers Guide。
支持ETC1 alpha通道
感谢halx99的贡献,cocos2d-x支持ETC1 alpha通道。
要想使用ETC1 alpha通道,必须在相同目录下提供xxx.pkm
和xxx.pkm@alpha
,代码使用方法如下:
auto sprite = Sprite::create("xxx.pkm");
引擎会自动去加载xxx.pkm@alpha
作为alpha通道数据。更详细的使用方式请参考tests/cpp-tests/Classes/SpriteTest/SpriteTest.cpp
里的Sprite1ETC1Alpha
测试例子。
图中蓝色部分就是带alpha通道的ETC1图片。
AudioEngin性能提升
Android平台下,AudioEngine使用OpenSL ES播放声音。从Android 4.2开始,OpenSL ES支持解码声音文件为PCM数据,引擎正是利用这个以特性来缓存解码后数据以提升性能。因此,该性能提升只在Android 4.2及以上版本有效。需要先preload,否则第一次播放性能没有很大提升。
集成AnySDK
AnySDK为CP商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。支持的第三方SDK包括渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等。
可以通过如下方法集成AnySDK
cocos package import anysdk -p PROJECT_PATH --anysdk
PROJECT_PATH
是游戏工程的根目录,比如COCOS2DX_ROOT/tests/cpp-empty-test
。
通过上面命令后,AnySDK框架就集成到了游戏项目中,可以在代码里调用AnySDK接口接入各种第三方SDK了。AnySDK的详细介绍和使用方法请参考AnySDK官网。
脏矩形算法
在v3.12中我们通过重构WebGL渲染器大幅度提升了Web引擎的性能,在这个版本中,我们又实现了脏矩形算法来提升Canvas渲染器的性能。脏矩形算法允许引擎只渲染当前帧中和前一帧不同的区域,而不是渲染整个画布,大大降低填充率,可以同时带来渲染效率的提升以及CPU使用率和耗电量的降低。对于相对静态的游戏画面来说,非常有效。这个功能默认是关闭的,开启它可以通过下面的代码:
// 开启脏矩形算法
if (cc._renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS) {
cc.renderer.enableDirtyRegion(true);
// 设置允许用脏矩形算法进行局部渲染的最高脏矩形数量
cc.renderer.setDirtyRegionCountThreshold(6);
}
// 检查脏矩形算法是否开启
var enabled = isDirtyRegionEnabled();
支持Android 64位应用
该版本提供了Android 64位的第三方库,因此可以编译出64位的Android应用。可以使用如下命令编译、运行64位Android程序:
cocos run -p android --app-abi arm64-v8a
Android切换回gcc 4.9
cocos2d-x 3.12时使用了clang编译器,结果发现了崩溃问题。通过测试发现该问题是由于使用clang + gnustl_static
造成的,因此该版本切换回使用gcc 4.9。当c++_static
稳定后再切换成clang。
CURL升级到7.50.0
CURL 7.50.0解决了在NAT64环境连接IPV4地址格式的IP地址错误问题,因此引擎及时升级了CURL版本。
其他改动
更完整的改动列表可以阅读full changelog。