mirror of https://github.com/axmolengine/axmol.git
145 lines
8.5 KiB
C
145 lines
8.5 KiB
C
/*
|
|
* AUTOGENERATED FILE. DO NOT EDIT IT
|
|
* Generated by "generate_jsb.py -c opengl_jsb.ini" on 2013-03-05
|
|
* Script version: v0.6
|
|
*/
|
|
#include "js_bindings_config.h"
|
|
#ifdef JSB_INCLUDE_OPENGL
|
|
|
|
#include "jsb_opengl_manual.h"
|
|
|
|
extern "C" {
|
|
|
|
bool JSB_glActiveTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glAttachShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBindAttribLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBindBuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBindFramebuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBindRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBindTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBlendColor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBlendEquation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBlendEquationSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBlendFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBlendFuncSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBufferData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glBufferSubData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCheckFramebufferStatus(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glClear(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glClearColor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glClearDepthf(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glClearStencil(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glColorMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCompileShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCompressedTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCompressedTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCopyTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCopyTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCreateProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCreateShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glCullFace(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDeleteBuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDeleteFramebuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDeleteProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDeleteRenderbuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDeleteShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDeleteTextures(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDepthFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDepthMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDepthRangef(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDetachShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDisable(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDisableVertexAttribArray(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDrawArrays(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glDrawElements(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glEnable(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glEnableVertexAttribArray(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glFinish(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glFlush(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glFramebufferRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glFramebufferTexture2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glFrontFace(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGenBuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGenFramebuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGenRenderbuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGenTextures(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGenerateMipmap(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetActiveAttrib(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetActiveUniform(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetAttachedShaders(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetAttribLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetError(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetProgramInfoLog(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetProgramiv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetShaderInfoLog(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetShaderSource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetShaderiv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetTexParameterfv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetUniformLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glGetUniformfv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glHint(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsBuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsEnabled(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsFramebuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glIsTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glLineWidth(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glLinkProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glPixelStorei(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glPolygonOffset(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glReadPixels(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glReleaseShaderCompiler(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glRenderbufferStorage(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glSampleCoverage(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glScissor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glShaderSource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glStencilFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glStencilFuncSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glStencilMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glStencilMaskSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glStencilOp(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glStencilOpSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glTexParameterf(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glTexParameteri(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform1fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform1i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform1iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform2f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform2i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform2iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform3f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform3i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform3iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform4f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform4i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniform4iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniformMatrix2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniformMatrix3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUniformMatrix4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glUseProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glValidateProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib1fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib2f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib3f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib4f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttrib4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glVertexAttribPointer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
bool JSB_glViewport(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
#endif // JSB_INCLUDE_OPENGL
|