axmol/build/wp8/Cocos2dShaderCompiler/pch.h

17 lines
325 B
C

#pragma once
#include <wrl.h>
#include <wrl/client.h>
#include <d3d11_2.h>
#include <d2d1_2.h>
#include <d2d1effects_1.h>
#include <dwrite_2.h>
#include <wincodec.h>
#include <DirectXColors.h>
#include <DirectXMath.h>
#include <memory>
#include <agile.h>
#include <concrt.h>
#include <collection.h>
#include "App.xaml.h"