mirror of https://github.com/axmolengine/axmol.git
145 lines
8.7 KiB
C
145 lines
8.7 KiB
C
/*
|
|
* AUTOGENERATED FILE. DO NOT EDIT IT
|
|
* Generated by "generate_jsb.py -c opengl_jsb.ini" on 2013-03-05
|
|
* Script version: v0.6
|
|
*/
|
|
#include "js_bindings_config.h"
|
|
#ifdef JSB_INCLUDE_OPENGL
|
|
|
|
#include "jsb_opengl_manual.h"
|
|
|
|
extern "C" {
|
|
|
|
JSBool JSB_glActiveTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glAttachShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBindAttribLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBindBuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBindFramebuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBindRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBindTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBlendColor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBlendEquation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBlendEquationSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBlendFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBlendFuncSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBufferData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glBufferSubData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCheckFramebufferStatus(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glClear(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glClearColor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glClearDepthf(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glClearStencil(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glColorMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCompileShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCompressedTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCompressedTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCopyTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCopyTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCreateProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCreateShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glCullFace(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDeleteBuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDeleteFramebuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDeleteProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDeleteRenderbuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDeleteShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDeleteTextures(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDepthFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDepthMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDepthRangef(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDetachShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDisable(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDisableVertexAttribArray(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDrawArrays(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glDrawElements(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glEnable(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glEnableVertexAttribArray(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glFinish(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glFlush(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glFramebufferRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glFramebufferTexture2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glFrontFace(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGenBuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGenFramebuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGenRenderbuffers(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGenTextures(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGenerateMipmap(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetActiveAttrib(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetActiveUniform(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetAttachedShaders(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetAttribLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetError(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetProgramInfoLog(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetProgramiv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetShaderInfoLog(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetShaderSource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetShaderiv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetTexParameterfv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetUniformLocation(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glGetUniformfv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glHint(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsBuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsEnabled(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsFramebuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsRenderbuffer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsShader(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glIsTexture(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glLineWidth(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glLinkProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glPixelStorei(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glPolygonOffset(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glReadPixels(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glReleaseShaderCompiler(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glRenderbufferStorage(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glSampleCoverage(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glScissor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glShaderSource(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glStencilFunc(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glStencilFuncSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glStencilMask(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glStencilMaskSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glStencilOp(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glStencilOpSeparate(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glTexImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glTexParameterf(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glTexParameteri(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glTexSubImage2D(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform1fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform1i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform1iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform2f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform2i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform2iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform3f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform3i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform3iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform4f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform4i(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniform4iv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniformMatrix2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniformMatrix3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUniformMatrix4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glUseProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glValidateProgram(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib1fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib2f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib2fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib3f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib3fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib4f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttrib4fv(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glVertexAttribPointer(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
JSBool JSB_glViewport(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
#endif // JSB_INCLUDE_OPENGL
|